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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 21:11:11.28 ID:fijG5tnp 最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/114
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 13:31:33.28 ID:k/SDF65+ 逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか? ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/121
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:58:16.28 ID:caqWN6tT 中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ? そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/156
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:06:43.28 ID:FvzYkFpp ケモプレが言ってるのは「プラグインの作成」の話だろ 流石に草も生えねえよ……何なんだ、お前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/164
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:43:27.28 ID:PQanocRC 管理用と参照用のDBを別にするしかないんじゃね 管理用DBに参照用DBのアドレス書いといて 管理用DB操作用のコモン作って、そのコモンの中で参照用DBにも管理用DBの中身をコピーする処理を入れとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/217
343: 名前は開発中のものです。 [sagre] 2020/08/06(木) 17:01:17.28 ID:4pSOPZAZ 個人制作のゲームで遊ぼうって人間は ウインドウサイズを気にすることはあっても それでゲームを選ぶことはないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/343
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 14:33:16.28 ID:RuFTrE/+ こんなことに時間使うとか制作効率悪すぎでしょ 1から作り直した方が絶対早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/406
420: sage [] 2020/08/16(日) 14:02:03.28 ID:otWlEC8i ウディタをスマホで使用したいなあ ちょっとPCが使えないときとかに空いた時間で軽めのイベント作ったりしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/420
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:38:56.28 ID:lzk76CM3 神話とか色々凄い武器はごまんとあるがちょうど良い武器ってのが無いよね 例えば剣を10種類作ろうとした時 木刀アイアンソードムラマサカラドボルグダインスレイブハルペイアパラジータオートクレイグラム… なんてことにはできんし、極論だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/428
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 12:29:28.28 ID:y3eE3u0l ステータスアップ用装備という考え方をすれば武器である必要はないんだよね そのキャラを象徴するアクセサリーにその役を振るという方法をとってるゲームはたまにある ような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/442
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:19:36.28 ID:bHjZYAiG 諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/479
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:48.28 ID:567ef9Hl 以上は > じゃなくて >= だったわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/560
796: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/27(金) 21:54:08.28 ID:6+8uSlX7 >>794 ちなみに、最短経路探索アルゴリズムや 乱数と淘汰による進化的アルゴリズムなどを期待してるのであって、 ただ普通に移動させるのは求めてないとみてOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/796
811: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/28(土) 12:27:29.28 ID:AVYcx1Bu 217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、 どちらも見やすく書けてて凄いと思いました! 後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、 移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました! これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、 良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/811
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