[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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114: 2020/07/12(日)21:11:11.28 ID:fijG5tnp(1) AAS
最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね
121: 2020/07/13(月)13:31:33.28 ID:k/SDF65+(1/3) AAS
逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか?
ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある?
156: 2020/07/14(火)14:58:16.28 ID:caqWN6tT(2/4) AAS
中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ?
そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ
164: 2020/07/15(水)03:06:43.28 ID:FvzYkFpp(1/5) AAS
ケモプレが言ってるのは「プラグインの作成」の話だろ
流石に草も生えねえよ……何なんだ、お前は
217: 2020/07/17(金)12:43:27.28 ID:PQanocRC(1/2) AAS
管理用と参照用のDBを別にするしかないんじゃね
管理用DBに参照用DBのアドレス書いといて
管理用DB操作用のコモン作って、そのコモンの中で参照用DBにも管理用DBの中身をコピーする処理を入れとけばいい
343: [sagre] 2020/08/06(木)17:01:17.28 ID:4pSOPZAZ(1) AAS
個人制作のゲームで遊ぼうって人間は
ウインドウサイズを気にすることはあっても
それでゲームを選ぶことはないんじゃないかな
406: 2020/08/15(土)14:33:16.28 ID:RuFTrE/+(1) AAS
こんなことに時間使うとか制作効率悪すぎでしょ
1から作り直した方が絶対早い
420: sage 2020/08/16(日)14:02:03.28 ID:otWlEC8i(1) AAS
ウディタをスマホで使用したいなあ
ちょっとPCが使えないときとかに空いた時間で軽めのイベント作ったりしたい
428: 2020/08/17(月)22:38:56.28 ID:lzk76CM3(1/2) AAS
神話とか色々凄い武器はごまんとあるがちょうど良い武器ってのが無いよね
例えば剣を10種類作ろうとした時
木刀アイアンソードムラマサカラドボルグダインスレイブハルペイアパラジータオートクレイグラム…
なんてことにはできんし、極論だけど
442: 2020/08/18(火)12:29:28.28 ID:y3eE3u0l(1) AAS
ステータスアップ用装備という考え方をすれば武器である必要はないんだよね
そのキャラを象徴するアクセサリーにその役を振るという方法をとってるゲームはたまにある
ような気がする
479: 2020/08/23(日)12:19:36.28 ID:bHjZYAiG(1) AAS
諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで
560: 2020/09/14(月)01:21:48.28 ID:567ef9Hl(2/2) AAS
以上は > じゃなくて >= だったわスマン
796
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/27(金)21:54:08.28 ID:6+8uSlX7(1) AAS
>>794
ちなみに、最短経路探索アルゴリズムや
乱数と淘汰による進化的アルゴリズムなどを期待してるのであって、
ただ普通に移動させるのは求めてないとみてOK?
811: ケモプレデーションゲームス 2020/11/28(土)12:27:29.28 ID:AVYcx1Bu(3/3) AAS
217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
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