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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 10:59:08.19 ID:WouZ6a1y >>105 縦幅1割減の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/109
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 02:17:27.19 ID:5NBQ4VKY 元々ゲームを作りたい人が自分で使うツールを公開してくれているものなのに そのツールの方に全精力を傾けろって言うのはどうかと思うよ 基本システムのコモン見れば自作を促しているのは分かるじゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/141
151: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 12:37:51.19 ID:hO0PnHow ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、 タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、 ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。 テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。 学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/151
172: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 10:46:15.19 ID:3ZPWuziL ちなみに、jsってjsファイルの意味じゃなくて、 javascriptの略の意味で言ったつもりだから、「javascript使ったら」 ようするに「プログラミング言語使ったら」って意味なんだけど、 確かにわかりにくかったなって反省している。 だから、「js使ったら」にはこれ以上突っ込まないでね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/172
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:01:41.19 ID:gGu72c8G >>369 ツクールは素材の数も豊富だから使ってる作品も多い分 どうしてもどこかで見た事あるような感覚になりやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/400
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 08:23:03.19 ID:hO5O8JWx 仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/561
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:41:15.19 ID:JrWMVyTM >>625 もちろん試しましたがあまり効果がなかったのでレス返しませんでした 無視したと思われたらごめんなさいm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/626
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/06(火) 21:42:14.19 ID:wo3/AYHg ウディタ弄ってかなりの日数が立つが いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/679
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:32:06.19 ID:evtnW7P/ >>758 今は何がいいのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/760
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 21:01:36.19 ID:ehrS05um 間に合わなかったが完成までがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/816
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 15:10:44.19 ID:AJlY9GRn >>878 ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ プランナーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/880
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:26:30.19 ID:CNIdv7QM 文字化けるやん ¥は半角円マークに脳内変換してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/891
910: 901 [sage] 2020/12/29(火) 22:36:08.19 ID:plpdA4Wp >>908 まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/910
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 11:25:36.19 ID:n/yCcdUo 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを 勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して 新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合 DBでモンスターのステータスを管理するとすれば ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/924
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:03:57.19 ID:pF5STFUD 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね 質問スレで回答あった気がする とりあえず立ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/982
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