[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(1): 2020/07/12(日)10:59:08.19 ID:WouZ6a1y(2/2) AAS
>>105
縦幅1割減の意味がわからん
141: 2020/07/14(火)02:17:27.19 ID:5NBQ4VKY(1) AAS
元々ゲームを作りたい人が自分で使うツールを公開してくれているものなのに
そのツールの方に全精力を傾けろって言うのはどうかと思うよ
基本システムのコモン見れば自作を促しているのは分かるじゃないか……
151: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:37:51.19 ID:hO0PnHow(6/8) AAS
ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、
タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、
ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。
テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。
学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。
172: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)10:46:15.19 ID:3ZPWuziL(4/12) AAS
ちなみに、jsってjsファイルの意味じゃなくて、
javascriptの略の意味で言ったつもりだから、「javascript使ったら」
ようするに「プログラミング言語使ったら」って意味なんだけど、
確かにわかりにくかったなって反省している。
だから、「js使ったら」にはこれ以上突っ込まないでね。
400: 2020/08/14(金)14:01:41.19 ID:gGu72c8G(1) AAS
>>369
ツクールは素材の数も豊富だから使ってる作品も多い分
どうしてもどこかで見た事あるような感覚になりやすいからな
561
(1): 2020/09/14(月)08:23:03.19 ID:hO5O8JWx(1) AAS
仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない
626
(2): 2020/09/30(水)22:41:15.19 ID:JrWMVyTM(4/4) AAS
>>625
もちろん試しましたがあまり効果がなかったのでレス返しませんでした
無視したと思われたらごめんなさいm(__)m
679: 2020/10/06(火)21:42:14.19 ID:wo3/AYHg(1) AAS
ウディタ弄ってかなりの日数が立つが
いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない
760
(1): 2020/11/22(日)01:32:06.19 ID:evtnW7P/(1) AAS
>>758
今は何がいいのん?
816: 2020/11/29(日)21:01:36.19 ID:ehrS05um(1) AAS
間に合わなかったが完成までがんばる
880: 2020/12/14(月)15:10:44.19 ID:AJlY9GRn(1) AAS
>>878
ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ
プランナーかな?
891: 2020/12/23(水)22:26:30.19 ID:CNIdv7QM(2/2) AAS
文字化けるやん
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
910: 901 2020/12/29(火)22:36:08.19 ID:plpdA4Wp(2/2) AAS
>>908
まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです
だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと
924
(1): 2021/01/07(木)11:25:36.19 ID:n/yCcdUo(1) AAS
例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
982: 2021/01/27(水)23:03:57.19 ID:pF5STFUD(1/2) AAS
普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
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