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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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50: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/05(日) 22:46:04.12 ID:88dXwD7f >>49 >>42 ってもしかしてswitch版片道勇者プラス持っているの? ネットで評価書き集めた感じ割と好評にみえるし、 速度的にはパソコンで動かしていた時より速いって人もいるっぽいけど……。 マウス操作ができないとかコンフィグのためのキーが少ないとか 通信ができないとかだったら、まぁ仕方ないと思うけど。 もしかして操作性への影響がかなり大きかったり……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/50
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:26:53.12 ID:ur08GUQU >>183 ウディコン用のは大方完成した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/185
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 02:10:06.12 ID:boCmtjcP 俺も和風マップチップ誰か売ってくれーとかは思うので何とも言い難い面もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/197
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 01:14:33.12 ID:K6ZA/FhF 必要な分だけ画像にして使う? 例えばGIMPとかでそのフォントを書き出して画像として保存して 画像表示でその文字を表示させるみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/447
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 13:19:00.12 ID:FDwsvBtX マップにミニマップ表示するとき不便だよね コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/515
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:21:07.12 ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/527
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 15:39:51.12 ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな そっちの処理は別に難しくはないんだが…… まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う ガチで腕を振らせるあたりは痺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/550
667: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 01:36:48.12 ID:KhO/ox94 まんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/667
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:56:34.12 ID:hOqoe6jU >>968 選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか? 通常変数はゲーム全体の共通変数 コモン変数はコモンイベントごとの変数 っていう認識なんですけど合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/970
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