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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 22:33:33.09 ID:SaRqdZ9W 今のバージョン引っ張り続けて、この先ウディターに先があるとはとても思えないのだが 現バージョンのウディターでまともにツクールに対抗出来ていたのはVX_Acまでの話 MV以降になってからはハッキリと一段見劣りするようになってしまってる これを打破するには現バージョンを引っ張り改良していても無理 抜本的に1からツールそのものを一大刷新しない事には絶対に無理、不可能 それともこのま、かつての消えていったその他のRPG制作ツールの仲間入りになるのを このまま座してツールの終焉を待つのが望みなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/130
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:42:07.09 ID:caqWN6tT 見栄えは、ほぼ素材の問題だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/160
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 10:39:39.09 ID:FH6hWjz2 ある程度のRPGは作れるようになったけどゲームバランス調整だけはガチでしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/354
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 14:12:48.09 ID:DyNifDWH それは基本システムの話か? 064の万能ウィンドウ描画をいじればいい 最初の分岐で「戦闘コマンド時」の処理をしているから モードを新たに加えて専用の処理を作るか 戦闘コマンド用の分岐にあるセルフ60の操作を0じゃなく1にすればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/374
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 13:28:58.09 ID:r0IiSwg0 普通にクリティカルを先に計算してそれを後のクリティカル計算する部分に渡してあげれば良いんじゃないの 戦闘時ステータスのクリティカル上昇なんかをどこで計算しているかによるけど 不具合としては全体攻撃する際にクリティカルが発生していたら全員クリティカルダメージになるぐらいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/397
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:01:22.09 ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/539
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:22:16.09 ID:UnmDFdou 0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし ましてや個人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/841
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:35:40.09 ID:ltTVlkWb 勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/857
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