[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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130(1): 2020/07/13(月)22:33:33.09 ID:SaRqdZ9W(3/3) AAS
今のバージョン引っ張り続けて、この先ウディターに先があるとはとても思えないのだが
現バージョンのウディターでまともにツクールに対抗出来ていたのはVX_Acまでの話
MV以降になってからはハッキリと一段見劣りするようになってしまってる
これを打破するには現バージョンを引っ張り改良していても無理
抜本的に1からツールそのものを一大刷新しない事には絶対に無理、不可能
それともこのま、かつての消えていったその他のRPG制作ツールの仲間入りになるのを
このまま座してツールの終焉を待つのが望みなのかと
160: 2020/07/14(火)16:42:07.09 ID:caqWN6tT(4/4) AAS
見栄えは、ほぼ素材の問題だろう
354(1): 2020/08/09(日)10:39:39.09 ID:FH6hWjz2(1/2) AAS
ある程度のRPGは作れるようになったけどゲームバランス調整だけはガチでしんどいな
374(1): 2020/08/11(火)14:12:48.09 ID:DyNifDWH(1/3) AAS
それは基本システムの話か?
064の万能ウィンドウ描画をいじればいい
最初の分岐で「戦闘コマンド時」の処理をしているから
モードを新たに加えて専用の処理を作るか
戦闘コマンド用の分岐にあるセルフ60の操作を0じゃなく1にすればOK
397(1): 2020/08/14(金)13:28:58.09 ID:r0IiSwg0(1/2) AAS
普通にクリティカルを先に計算してそれを後のクリティカル計算する部分に渡してあげれば良いんじゃないの
戦闘時ステータスのクリティカル上昇なんかをどこで計算しているかによるけど
不具合としては全体攻撃する際にクリティカルが発生していたら全員クリティカルダメージになるぐらいでしょ
539: 2020/09/04(金)21:01:22.09 ID:n7Q89rQq(1/2) AAS
へどにずむウディタ参戦って熱くない?
841: 2020/12/05(土)01:22:16.09 ID:UnmDFdou(1) AAS
0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
857: 2020/12/09(水)23:35:40.09 ID:ltTVlkWb(1/2) AAS
勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
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