[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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10: 2020/07/01(水)15:08 ID:QL8K4UNU(1) AAS
今それを言うのは
頭を吹っ飛ばされた奴にヘルメットをかぶれって言うようなものでは
11: 2020/07/01(水)16:28 ID:fhIPKFz1(1) AAS
ウディコンで埋もれるのはふりーむとかに比べたら問題じゃないレベル
12(1): 2020/07/01(水)21:09 ID:BU2hi1u1(1) AAS
ツクールにせよウディタにせよそのツール専用のフォントって画像ファイルで1から作ってるんだとしたら相当大変な作業だな
13: ケモプレデーションゲームス 2020/07/01(水)23:29 ID:ftAGcmST(1) AAS
>>12
ツクールMVはフリーフォントのM+フォント使ってて、
ウディタはフォント自体は入ってなかったりする。
14: 2020/07/02(木)10:50 ID:s/moF31V(1) AAS
フォントの種類が増えてくれると助かるけど配布とか考えると難しいんだろうな
15: 2020/07/02(木)11:02 ID:QrCJLbxN(1) AAS
自作できるサービスもあるけど日本語対応は手間がかかりすぎるんだよなぁ
16(1): 2020/07/02(木)21:18 ID:6EeZKmVZ(1) AAS
調べてみたらウディタのデフォルトのフォントはMSゴシックでした
17: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:39 ID:ed5Ex0YF(1/4) AAS
>>16
そうだよー。ウィンドウズなら基本MSゴシック入っているから、
デフォルトのフォント名はMSゴシックに設定されている。
ウディタの中にはMSゴシックは入ってなくて、
フォント名と合致するフォントが入れられていない場合は、
そのパソコンに入っているフォントから読み込むようになってる。
もし、パソコン側のMSゴシックを改造した状態で、
省1
18: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:42 ID:ed5Ex0YF(2/4) AAS
この原理を応用すれば、
ウィンドウズになら入っているだろうフォントの名称に設定するだけで、
フォントを再配布せずにデフォルト以外のフォントに設定できたりします。
19: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:56 ID:ed5Ex0YF(3/4) AAS
一応念のため確認してみたけど、「MS 明朝」にしたらウディタに「MS 明朝」入れてなくても
パソコン本体の「MS 明朝」が表示されるし、間違いなさそう。
ちなみに、「MS」の部分は大文字、スペースは半角じゃないといけないみたい。
20: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:59 ID:ed5Ex0YF(4/4) AAS
MSは全角じゃないといけないのにスペースは半角じゃないといけないの酷い。
連投ごめん。
21: 2020/07/02(木)22:27 ID:3mHgbzn5(1) AAS
Consolas好きだからWindows標準装備してくれんかな
22(1): 2020/07/04(土)11:13 ID:T9HX04GZ(1) AAS
技術面でウディタすげえって思える作品って最近無いな
第2回のGravityをプレイした時の衝撃がもう一度ほしい
23: ケモプレデーションゲームス 2020/07/04(土)22:22 ID:2pUTTwHV(1) AAS
>>22
ウディタ一通り扱える自信はあるけど、
パっと見で技術面で凄いって衝撃を与えられる作品は作れる自信ないな。
gravity推しってことは、gravity作者のぽりさんのサイトにある
ウディタゲー一通りプレイしているってことでしょ?
外部リンク[html]:senobishiten.cyber-ninja.jp
個人的には、単純な将棋やカードゲーム、アクションゲームでも
省6
24(1): 2020/07/05(日)04:11 ID:+EKv2fI7(1/2) AAS
ウディタは有料化しないの?
そろそろツール的にも古くなってきたし、次のを出すためにも、このへんでそろそろ有料化に踏み切るべきでは?
旗からみてても活気なくなってるし、このままじゃ無料という看板引っ下げたまま、どんどん尻すぼみになっていくだけだと思う
ウデイタはもっとUIとかゲーム作成手順とかを抜本的に見直して改善し
スキルのない初心者やライトユーザーでも扱いやすいようにしていく必要あると思う
そのためにも有料化による資金が必要だと思うわけで
昔からちょくちょく話題に上がって来たけど、そろそろ踏み切っても良い頃合いになったんじゃないかな
省1
25: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)10:52 ID:88dXwD7f(1/7) AAS
>>24
個人的にはウディタのメリットは、
慣れると素早く組めることだと思っているし、
ライトユーザー向けはツクールで充分だと思っている。
まぁ、この辺は人それぞれ思っていることに差があると思うので、
何が正しいとはいえないけど。
とはいえ、狼煙さんがもっと儲かるような仕組みにしても良いというのは同意。
省3
26: 2020/07/05(日)11:22 ID:gHirklJP(1/3) AAS
無料だから戸口が広くて
無料だから制作側のプレッシャーも有料より少ない
無料だから開発やめる時はスパッとやめられる
お金を取ると相手は客になる、客とはメリットもあるがデメリットもある
無料で出しているものをクオリティ上げるために有料にしろと言うのは
つまり有料だったらクオリティを上げ続けろと言われるということ
結局は製作者側の意図の問題
27(1): 2020/07/05(日)11:23 ID:fXYWWdB0(1/3) AAS
有料化するとして現状のver.2.24にいくら出すん?1万?
28: 2020/07/05(日)11:34 ID:gHirklJP(2/3) AAS
フリーを知ってるから金出せと言われると悩むが
ツクールみたいにブラウザ対応できるなら2万
29: 2020/07/05(日)11:50 ID:fXYWWdB0(2/3) AAS
現状のって聞いたのに追加条件出されても…
30: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)11:53 ID:88dXwD7f(2/7) AAS
というか今でも狼煙さんの売っている書籍とか買って貢献できるね……。
キャラクターストラップの販売って終わったんだっけ?
買って貢献できるのって、
・ゲーム開発者の地図
・片道勇者プラス(スイッチ&パソコン)
・片道勇者TRPGシリーズ
と後なんだっけ?
31(1): 2020/07/05(日)11:54 ID:gHirklJP(3/3) AAS
んじゃ条件的には1万払わないともうウディタは使えませんよって話なら払うな
32: 2020/07/05(日)12:06 ID:tmlCFsv9(1) AAS
現状のバージョンにお金は払えないな
10年前ならともかく有料ツール化するならスマホ対応が必須
してないならツールの重さに目を瞑ってMZを買う
33: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)12:12 ID:88dXwD7f(3/7) AAS
ツクールみたいな買い切り型で、>>31 の条件だったら2万までなら確実に払う。
3〜5万くらいだったらかなり悩むし、なんともいえない……。
う〜ん、いつもウディタにはお世話になっているし、
買って狼煙さんの儲けに貢献しないと申し訳ないな……。
まだ、狼煙さんの儲けに貢献できるようなの買ってないから、
何買おうか悩んでいる。
ゲーム開発者の地図面白いっていってたなー。
省2
34: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)12:40 ID:88dXwD7f(4/7) AAS
なんだかんだいって、ウディタもツクールもUE4もユニティも
新規参入率は増えている気がする。
だから、衰退させないようにするには、
古参ユーザーは初心者にマウントを取らない様に気を付けながら、
初心者を手厚くサポートして初心者を
逃 が さ な い
ようにすることが大切だと思う。
35: 2020/07/05(日)14:20 ID:zSoP6Jjv(1) AAS
つまり結論を言うとウディタはさびれるということです
36: 2020/07/05(日)14:33 ID:KiIV3WzO(1) AAS
話は聞かせてもらった
ウディタは滅亡する!
37: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)14:34 ID:88dXwD7f(5/7) AAS
「さびれた理由」
もしかして:古参のマウント
38: 2020/07/05(日)15:11 ID:42xmfWRc(1) AAS
ウディタの難点は妙に敷居が高いと思われてることと
デフォルトの素材があまりにも前時代的だってところじゃなかろうか
本体がせっかく40x40のチップに対応してるっつてもデフォルト素材にそれがないんじゃ
やっぱり苦しいよね
39: 2020/07/05(日)15:44 ID:+EKv2fI7(2/2) AAS
>>27
そんな極端な価格にしたらさすがにユーザー離れるってw
今やノベルゲツールの中心となってるティラノビルダーみたいな感じでいいやん
使えるキャラ数や作成可能マップ数や広さに一定制限つけた無料のライト版
これが無料のままがいいという人向けで、
これの上位版として機能無制限版の有料PRO版を出すとか
有料版の価格はティラノビルダーみたいに「1500円」前後くらいが適切だと思う
省3
40: 2020/07/05(日)16:43 ID:3ry2P0gu(1) AAS
どこの界隈も寂れてるぞ。
若者のウディタ離れってか?
少子高齢化、生涯労働時間の増加、海外コンテンツの進出
日本の生産力が落ちてるだけだぞ。
41: 2020/07/05(日)16:46 ID:fXYWWdB0(3/3) AAS
俺は出しても5,000円くらいかなぁ
ウディタのユーザー層って金にならないだろうな
42(1): 2020/07/05(日)17:11 ID:gaxoQZkZ(1/2) AAS
ウディタはSwitch版片道勇者があんな感じだったから
先が無いと思われてるんでしょ
43: 2020/07/05(日)21:11 ID:CKgbsE/2(1) AAS
同人の集まりだからこそウディコンは毎年続いてるし、このごちゃごちゃした感じがウディタ界隈の良さなんだから、変に商業化するのもなぁ
個人制作には限界があるから、やるなら企業がウディタを買収して有料版作って出せばいい。狼煙さん特有のセンスを引き継げずに第二のツクール化する可能性大だけど
ウディタに限らず、個人ゲーム制作全体が低迷してると思うわ
44: 2020/07/05(日)21:23 ID:2qHeI1B/(1) AAS
ユーザー視点だとSwitchとプレステとスマホゲーで充分だからなあ
その可処分時間に割り込んで同人ゲーに手を出してもらうのは厳しい
アンテやカップヘッド並みに話題になってようやくスタートラインってイメージ
45(1): 2020/07/05(日)21:35 ID:gaxoQZkZ(2/2) AAS
スマホとSwitchの登場で個人ゲーム開発自体は飛翔期でしょ
先が無いのはウディタなだけで
46: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)21:47 ID:88dXwD7f(6/7) AAS
パソコン用のゲームのプレイヤーがそこまで減っているって印象ないな。
むしろゲームの母数が多すぎて、特徴が薄いとすぐ埋もれちゃうような印象。
ウディタもPLiCy上の仮想ウディタ使えばスマホで動かせるし、
売れればUnity上の仮想ウディタ使って商業路線に立てるんだし、
そこまで悲観的にならなくても良いと思う。
47: 2020/07/05(日)21:47 ID:mWUj70aq(1) AAS
>>45
そんな悲しいこと言わんといて(´・ω・`)
48: 2020/07/05(日)21:48 ID:qT311N3D(1) AAS
万単位で売れる個人やサークル制作の同人エ〇ゲが何本も出てるような時代に
低迷とかなんのジョークですかそれ
49(1): 2020/07/05(日)22:26 ID:0GQLfKXm(1) AAS
スイッチ版片道勇者の例を見る限りウディタ製ゲームのSwitch移植は期待しない方がいいと思うが
ベタ移植の劣化移植だし
50: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)22:46 ID:88dXwD7f(7/7) AAS
>>49 >>42 ってもしかしてswitch版片道勇者プラス持っているの?
ネットで評価書き集めた感じ割と好評にみえるし、
速度的にはパソコンで動かしていた時より速いって人もいるっぽいけど……。
マウス操作ができないとかコンフィグのためのキーが少ないとか
通信ができないとかだったら、まぁ仕方ないと思うけど。
もしかして操作性への影響がかなり大きかったり……?
51: 2020/07/05(日)23:51 ID:yPveNGUD(1) AAS
そもそもSwitch版売れてない
52: 2020/07/06(月)07:24 ID:k2w/xiZt(1) AAS
3人×10月とか移植に一体いくらかかったのやら
53(1): 2020/07/09(木)15:06 ID:HpiepaGN(1) AAS
ウディコン直前なのに何だこの静けさは
54(2): 2020/07/09(木)16:48 ID:QvZqX9tc(1/3) AAS
ウディタに将来性が無いからじゃない?
それこそウディコンでキャッキャやるぶんにはいいけど
55: ケモプレデーションゲームス 2020/07/09(木)17:05 ID:dTcudQpG(1/3) AAS
>>54
ごめん、その発言ただ煽りたいだけにしかみえない……。
ウディタに将来性ないって思っている人そんなにいないと思う。
>>53
そりゃ、ウディコンスレ荒れているし、
こっちにまで荒らしが来たら困るもんね……。
そもそも、ウディコンの話はここではスレチだし、毎年ウディコンの時期、
省2
56: 2020/07/09(木)17:13 ID:QvZqX9tc(2/3) AAS
ここ最近のスレの流れを総括するとウディタに将来性が無いって事になると思うけど
57: 2020/07/09(木)18:42 ID:2JIKSeM/(1) AAS
そういう風に騒いでいる奴に将来性が無いってだけの話だ
同一人物がしつこく煽ってるだけなのも分かりきってる
58(2): 2020/07/09(木)18:46 ID:sLoJ57mT(1/3) AAS
ウディタのどこに将来性があるのか解説してほしい
普通にunity使うでしょ
59(2): ケモプレデーションゲームス 2020/07/09(木)19:09 ID:dTcudQpG(2/3) AAS
>>58 が今でもウディタ使っているのなら、ここでウディタの話題するのは普通だけど、
unity使っているのにウディタのスレで将来性ないって書かれると煽っているって
感じて私嫌な気持ちになっちゃう。
スイッチ版片道勇者プラスの評価もよさげだし、スマホに対応できるPLiCyもあるし、
第三者がウディタ用のマルチデプロイメントツール作る前例ができた以上、
これからも第三者によってそんな感じのツール作る可能性があると言えるわけだし、
ウィンドウズフォン使えば、PLiCy使わなくてもスマホでウディタできるし、
省6
60(1): 2020/07/09(木)19:41 ID:QvZqX9tc(3/3) AAS
>>59
実際にSwitch版片道勇者やスマホでウディタゲームをやれとは言わんが
せめて自分の目でプレイ動画を見たりするべきでは?
あれに将来性を感じてるなら甘いと思う
61(1): 2020/07/09(木)19:43 ID:sLoJ57mT(2/3) AAS
>>59
顔真っ赤にさせちゃってごめん
長文ありがとうねww
62: 2020/07/09(木)19:51 ID:7dpAz7Sp(1) AAS
横からだけど正論言うね
将来性の無い奴はどんなツールを使っても駄目なんやで
ウディタスレでわざわざウディタをディスるような奴とかなw
63: 2020/07/09(木)19:52 ID:xFrUzQkF(1/2) AAS
好きだから使ってるわけだし、将来性ないって言われるのが嫌なのは分かるよ
でだもだからって将来性があるという反論が正しいとはならんよ
64: 2020/07/09(木)19:55 ID:xFrUzQkF(2/2) AAS
あまり関係ないけどツクール新作の機能見るとウディタに寄ったなと思った
マップレイヤーとか
65: 2020/07/09(木)20:08 ID:a2PUa5l/(1/2) AAS
MZはウディターというよりツクールXPに先祖返りした感じかな
というかウディターはツクール2000をベースに
マップ作成の自由度が高かったXPの三層レイヤーを取り入れた感じ
MZではさらに一層増やして4層レイヤーだそうだが
66: ケモプレデーションゲームス 2020/07/09(木)20:26 ID:dTcudQpG(3/3) AAS
>>60 >>54
煽っているとか誤解して御免……。
ウディタに将来性がないって思っている人私の思っている以上に多かったんだね……。
確かに動画確かめてみなきゃって思って今見たけど、特に問題に感じなかったから、
私が楽観的過ぎるのかもしれない……。
>>61 >>58
えーん……、かなしーよー……。
67: 2020/07/09(木)21:20 ID:YZMBVgV2(1) AAS
これだけウディタ好き有料化して作者に還元とか言ってる人ですらswitch版片道勇者を買いもしないどころか今まで動画を見ることもしなかったっていうのが事実
ウディタ屈指のクオリティと人気と知名度がある片道勇者でこれだけ話題にもならないんだから、無理にウディタ作品移植する意味ないんだよな
もう頭打ちだから将来性ない
68: 2020/07/09(木)22:41 ID:sLoJ57mT(3/3) AAS
やめたれwww
69: 2020/07/09(木)23:28 ID:a2PUa5l/(2/2) AAS
ウーン、これはまた露骨な
70(2): 2020/07/09(木)23:59 ID:b9SkZz/Z(1) AAS
ウディタは神ツールだと思うが陳腐化するってのは避けられねえ
いつまでもファミコンで新作出すわけにはいかねえからな。
71(2): 2020/07/10(金)00:39 ID:Nxraopp5(1) AAS
ツクールって割とウディタみたいな感覚でイベント作れちゃう?
なんかスクリプトでイベントを〜とか聞いてそんなもん全くわからんわ!
って敬遠してたけど
72: 2020/07/10(金)01:20 ID:Nv4Km6q/(1) AAS
ウディタでコモン作りまくる感覚でツクールに触るつもりなら無理だな
かといって何もできないわけではない
まあ触ればすぐに分かる
73(1): 2020/07/10(金)01:29 ID:rV3xth/7(1) AAS
>>71
Aceまでは慣れるまでスクリプトの導入面倒くさいけど、MVはプラグインの導入がすごい簡単になってるよ
プラグインの設定変更する時もAceでだとRUBY3の中身直接みて改変しなきゃ駄目だけど
MVの場合はプラグイン管理画面の一覧に加えたやつをダブルクリックすると専用の設定ウインドウが開いて
初心者とかはJSに直接触れる事なく安全に設定変更できるようになってる
プラグインの組み込み順もMVの場合マウスドラッグだけで簡単に入れ替えられるようになってるし
イベント作成については、実際にイベントを作成してる動画みて判断するのがいいかも
省7
74: 2020/07/10(金)01:49 ID:KqbYLucF(1) AAS
コモンで1から全自作したい人ほどツクールに向かないと思う
コツ掴んで慣れる必要がある
75: 73 2020/07/10(金)03:39 ID:+dypIl8N(1) AAS
>>71の下側のリンク先が間違ってた
PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった
外部リンク:www.youtube.com
ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく
外部リンク[html]:tkool.jp
そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画
※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる
省1
76: 2020/07/10(金)04:15 ID:Fikt3Bqv(1) AAS
て、もうセール終わってたのか、ならもう買ってはいけないな
次のセール時期は、もしかすると夏の終わりぐらい、MZ発売時期前後くらいでに国内公式ストアでセールあるかも
それが終わったら冬のボーナス商戦くらいの時期にSeameでまたウインターセールやると思う
ちなみにツクールの日(2月15日)というのがあって、
その時期には国内公式ストアで毎年特化セールしてるので購入予定あるのなら覚えておくと良いよ
77: 2020/07/10(金)10:57 ID:SmYBV8A5(1) AAS
ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな
そうすればデータの共有もしやすいだろうし
78: 2020/07/10(金)22:55 ID:Qk9RK4FB(1) AAS
あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか??
79: 2020/07/11(土)10:04 ID:7dw2EsD5(1) AAS
ここ廃墟なのです?
80(2): 2020/07/11(土)15:26 ID:IFkRK/yH(1) AAS
最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが
勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある
狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな
動画リンク[YouTube]
81: 2020/07/11(土)15:49 ID:6MpmgVdb(1/2) AAS
だからそいつに構うなって
82(1): 2020/07/11(土)15:59 ID:eMPc4F5y(1/3) AAS
他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う
83: 2020/07/11(土)16:14 ID:eMPc4F5y(2/3) AAS
てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない
84: 2020/07/11(土)17:54 ID:d63wpkxz(1) AAS
エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが
どういうことなのか
85: 2020/07/11(土)18:02 ID:SgGOsgvT(1) AAS
単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ
質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ
86: 2020/07/11(土)18:29 ID:eMPc4F5y(3/3) AAS
質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う
たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人
87: 2020/07/11(土)18:45 ID:okHcazz1(1) AAS
ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる
OR条件1個書くだけで何行必要になるか
88: 2020/07/11(土)18:55 ID:QGq+hVb0(1) AAS
ウディタ見限ってどっか行けばいいのに
陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら
89: 2020/07/11(土)19:54 ID:6MpmgVdb(2/2) AAS
だからこーいう話する奴は放っておけ
どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ
ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ
根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし
90: 2020/07/11(土)20:16 ID:6OEVJq56(1/2) AAS
今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる
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