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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる あれは戦闘スロットを入れないといけない 基本的には並び順=戦闘スロットだ 192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから 渡すべきは1600000 とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単 味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある 「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう 渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:55:03.30 ID:8ZV3FyXa ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて 「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない ほとんど変わらないとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:08:32.78 ID:oT6vkE0J 昨日質問させていただいた720です 724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました 検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました ご教示いただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 23:35:31.11 ID:7187YUKT それは良かった、と言いたいところなんだが 実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る 昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった 解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/03(火) 00:58:23.78 ID:D6zo1PPP 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG 問題点1 確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる 些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる (カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが) これを解決するには別のアプローチが必要 問題点2 対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど ここでカーソルが消えたままになる、はず これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ 具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000 こっちで妥協しても良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:02:50.97 ID:MssVZMLV 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/730
731: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/04(水) 14:37:39.68 ID:I72uBWrr せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/04(水) 15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB 横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、 163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。 特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。 変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:42:12.13 ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、 他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね 同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/733
734: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や 技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー! コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます! なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると 相手をぎゃふんと言わせることができるかも! (誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、 とりあえずコモン作って遊ぼうよー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/734
735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 04:08:54.23 ID:hbUVvJMU せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/736
737: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/06(金) 08:52:51.47 ID:PdSdMQM/ 御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。 昨日734発言してからガクブル震えてた……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 09:24:25.65 ID:H/qg9Xnn 謎なのはいつものことだから… いやフォローになってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 18:24:11.76 ID:8O9WbiKa >>737 そもそも最初から誰も戦ってないんだよ でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから 初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう 別に何事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:04:23.08 ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:55:07.37 ID:L1nzW9nE たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな 技術の進歩を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:25:22.40 ID:Q+PiwTLb ファイルサイズ肥大=技術の進歩? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:36:20.74 ID:erV7Hrh5 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:43:39.67 ID:uEPW1kZs 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから 関係あるっちゃ関係あるんじゃないの 2倍2倍で4倍になるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:21:17.43 ID:Q+PiwTLb ごめん普通に勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 21:41:28.00 ID:nO+I496A ウィンドウのサイズか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/746
747: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/12(木) 02:35:46.49 ID:GwHWiVhP ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:59:31.71 ID:/j49Tmov キー入力なのですが キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか? 方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが 全キーの場合は方向キーが取得されないし 基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています なんとかする方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/748
749: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/13(金) 14:20:49.70 ID:mVXxWCY7 >>748 ループ処理のなかにウェイトと 入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、 キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。 これなら、同時押しとかも処理できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:52:21.07 ID:/j49Tmov 回答ありがとうございます これならいくらでもキーを増やせそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:34:29.42 ID:W6nxdgjN すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:19:25.47 ID:Q03zLVxY 方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/752
753: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 09:41:56.97 ID:mq7nJV3a 新規入力を検出したいなら、 ループ前にもう1つループ処理置いて、 そっちは反対にキーが押されていない場合に ループ脱出するようにすると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/753
754: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 10:06:42.33 ID:mq7nJV3a ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、 >>751-752 の考えているような ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、 違ったら脱出するような処理になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:42:50.42 ID:j2S6oFvl いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ 保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:59:12.93 ID:Ov/r75fi キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな 入力処理は予備変数使って自作してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/756
757: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 15:01:10.18 ID:mq7nJV3a >>755 あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。 ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで 回避できるような(?) >>756 私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 23:53:41.34 ID:TI+friMe もう誰も使ってないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/758
759: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/21(土) 19:22:46.32 ID:Vp5so3Jb ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:32:06.19 ID:evtnW7P/ >>758 今は何がいいのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 17:32:47.54 ID:2LyYZKlO 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/761
762: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 17:53:04.29 ID:r7jTrGaU 普通にみんなウディタでのゲ製進捗上げてますし、 正直 >>758 の発言は的外れ。 そもそも >>758 はどう見ても荒らそうとしてるのに、 >>760 も >>761 もなんで乗っかるんです?(困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/762
763: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 17:56:55.00 ID:r7jTrGaU 荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、 ツイッター見ることをおススメいたします。 検索したら、いっぱいでてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:58:49.21 ID:Ym3rRnF3 >>763 乗っかんなよ 荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/764
765: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 20:08:02.90 ID:r7jTrGaU >>764 1人乗っかったら3人乗っかっても大して変わらないかなと。 あ、じゃあ >>764 に新しい話題振るのお願いいたしましても? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 23:46:16.37 ID:Ym3rRnF3 >>765 ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:44:59.06 ID:t1icacSI また来てたのか、粘着他ツール宣伝君 こいつツールのことは何も分かっていないどころか ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし 相手するだけ無駄でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 19:46:38.67 ID:48k5Onlj 商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか 売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ 話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか? 暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 21:37:25.79 ID:V6gORGTm やるか? 段取り分からんからとりあえず調べとくけど やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 03:02:05.55 ID:P+ypwjY+ たぶん完成しないからアップはしないだろうが お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 07:09:44.47 ID:2SV2bU2j 同じく 課題が出てたら作りはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/771
772: 769 [sage] 2020/11/24(火) 08:09:23.58 ID:ZOqksXo+ 金曜日夕方にお題発表 金土日作業 日曜夕方にアップロード ぐらいで良いのかな 良さげなアプロダ探してくるか とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:21:32.36 ID:jd4L9iRr 粘着他ツール宣伝君は黙って他ツール使っとけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 15:13:52.44 ID:G+tACxyT 起動すると320×240のサイズになってまう 試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに…… パソコン自体の解像度とか関係してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/774
775: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/24(火) 16:22:54.62 ID:mmG7JnSo >>774 こちらウディタカスタマーセンターです。 エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、 「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、 ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/775
776: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/24(火) 16:52:57.32 ID:mmG7JnSo >>768-772 めっちゃ楽しそう! お題についてはここの皆で相談で決めます? それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、 シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、 相談してみようと思いますが……。 要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応 ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:07:05.90 ID:8Mu/W5+U 計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん? ウディタ使いはドMの集まりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:29:29.57 ID:kQsL2ru+ 煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/778
779: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/24(火) 17:37:37.59 ID:mmG7JnSo >777 乗っちゃいけないのはわかってるけど、 Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、 ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。 むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、 極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、 適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:49:46.05 ID:G+tACxyT >>775 320×240倍になっています 本来このサイズなら画面は2倍に拡大されるはずなのですが、等倍で表示されてしまうという話です 毎回F4で直してて面倒です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/780
781: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/24(火) 23:02:29.46 ID:mmG7JnSo >>780 ふ〜む、私もグラボ壊れたときそうなったことがありますが、 壊れてない場合の原因はちょっとわかりかねますね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/781
782: 769 [sage] 2020/11/25(水) 19:41:32.83 ID:gXa8O9au お題はお好きにどうぞ ・相談して決める ・ランダムに選出するweb上のなんかの機能使って決める ・やりたい奴 ・俺が適当に決める のどれかだな 目的としては>>584に書かれているようにコードレビューと息抜き、閃きの場を提供することだから、それに則したお題が欲しい あと目的が>>584なので、作りかけで断念したとしても、アップロードしてくれると嬉しいかな ついでに言うと目的が目的なんで、投稿されたコモンの扱いはコモン集と同じようなもんになるという点を了承して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 22:12:03.10 ID:BCrDB6me 参加する お題はまかせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 22:31:10.68 ID:gXa8O9au とりあえずお題に関して加筆修正しとく ・お題を出し合い、相談して決める ・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する) ・お題を考えたいやつが立候補 ・その他別案 ・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/784
785: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/26(木) 14:57:08.33 ID:nXfnwt0C >>784 おおー、頼もしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/785
786: 769 [sage] 2020/11/27(金) 08:15:53.24 ID:KQvNA+5Z 俺がお題出すってことで良いのかな? 仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく 良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/786
787: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/27(金) 08:21:51.70 ID:KQvNA+5Z トリップつけとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:28:23.66 ID:6i77ETFJ お題は任せる 無理難題でなければ俺も製作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:45:40.75 ID:F8a0LANf 台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか? 普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:08:40.64 ID:mfPmfm+J 許せない人もいると思うけど大丈夫 気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽 やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 12:46:09.44 ID:6i77ETFJ 手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか? 話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:08:31.74 ID:m+PiB3rJ オモチャとしてはアリだが進化止まりすぎなんだよねこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/792
793: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/27(金) 21:24:53.43 ID:+MerV0Wp ほいお題 https://i.imgur.com/9rAT8fD.png ステージデータとか入ってるエディタ https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/ 完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく 第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/793
794: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/27(金) 21:26:22.49 ID:+MerV0Wp 1時間ぐらいで作った突貫データだから不具合とかあったらスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:48:44.77 ID:6i77ETFJ >>793 CDBは使ってもいい? あくまでコモンだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/795
796: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/27(金) 21:54:08.28 ID:6+8uSlX7 >>794 ちなみに、最短経路探索アルゴリズムや 乱数と淘汰による進化的アルゴリズムなどを期待してるのであって、 ただ普通に移動させるのは求めてないとみてOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/796
797: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/27(金) 21:54:09.94 ID:+MerV0Wp CDB使ってもいいよ アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/797
798: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/27(金) 21:57:11.87 ID:+MerV0Wp >>796 迷路の形が変わっても対応できるように作ってくれると嬉しいかな ネタに走っても良いけど、全員ネタに走るとただの大喜利になるから各自の判断に任せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/798
799: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/28(土) 00:01:48.64 ID:AVYcx1Bu >>769 経路探索アルゴリズム何気に初めて作りますが、 一応総当たり法の劣化版的な方法使って作ってみました。 ご査収くださいまし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/799
800: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/28(土) 00:18:54.88 ID:AVYcx1Bu 何気にこのコモン第3ステージもクリアできます! 誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、 何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう! なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、 イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって 上位互換作るの認めますが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 01:44:21.15 ID:k19qYjSK ちゃんとクリアできててすげえな どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/801
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