[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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542: 2020/09/04(金)22:58 ID:RJ2YkArE(3/3) AAS
エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ
543: 2020/09/05(土)06:02 ID:keqkP84h(1) AAS
エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
544(1): 2020/09/09(水)00:52 ID:FZNUTeEJ(1) AAS
最近知った仕様
Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき
Twitterリンク:WO_LF
起動直後に値を書き換える
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
545: 2020/09/09(水)17:39 ID:kLI0R9qu(1) AAS
スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か
546: ケモプレデーションゲームス 2020/09/09(水)17:44 ID:4ah6lbkF(1) AAS
>>544
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
547: 2020/09/09(水)18:27 ID:TEVyDHq+(1/2) AAS
どれでもいいからまずためすんだ
単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
548: 2020/09/09(水)18:37 ID:TEVyDHq+(2/2) AAS
ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな
うーむ
549(3): 2020/09/12(土)11:11 ID:LM9wJX5P(1) AAS
こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)
省2
550: 2020/09/12(土)15:39 ID:R/HYoDDX(1) AAS
見たけど、俺のやりたいことは
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
551: ケモプレデーションゲームス 2020/09/12(土)17:38 ID:JzaJUFgg(1) AAS
>>549
角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、
便利でとても良いと思います。
552: 2020/09/12(土)21:10 ID:ezhLRCJt(1) AAS
計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる
553: 2020/09/12(土)21:16 ID:ryFMDUKW(1) AAS
人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり
554: 2020/09/12(土)23:54 ID:mcSINct1(1) AAS
片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね
555: 2020/09/13(日)08:43 ID:yTTCLTcU(1) AAS
こういうみたい
外部リンク[htm]:oekakinado.web.fc2.com
556: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:46 ID:m9nwNS0C(1/2) AAS
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
557: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:56 ID:m9nwNS0C(2/2) AAS
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
558: 2020/09/14(月)00:43 ID:FybvqDPS(1) AAS
自作戦闘を組み始めてで数カ月
ぼちぼち形になっては来たのだが…
ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
559(1): 2020/09/14(月)01:21 ID:567ef9Hl(1/2) AAS
つっても組むだけなら
条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が
if (hoge > 1){
}
みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
560: 2020/09/14(月)01:21 ID:567ef9Hl(2/2) AAS
以上は > じゃなくて >= だったわスマン
561(1): 2020/09/14(月)08:23 ID:hO5O8JWx(1) AAS
仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない
562: 2020/09/15(火)01:20 ID:Gu26xyfC(1) AAS
>>559
>>561
使いやすいのか…(慣れなのか?)
一行ならともかく 英語の長文がどっさり来たら
俺なら心折れてしまいそうだ
563(1): 2020/09/15(火)07:31 ID:Hi5gPUp5(1) AAS
ただの英語アレルギーだな
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
564(1): 2020/09/15(火)12:24 ID:6XDWu5iw(1) AAS
プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが
日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
565(2): 2020/09/16(水)19:49 ID:m+TUI8gn(1) AAS
動画リンク[YouTube]
566: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:37 ID:i38nG743(1/4) AAS
>>565
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
567(1): 2020/09/16(水)20:38 ID:r+/Rt7iO(1/3) AAS
あ、はい
568(1): 2020/09/16(水)20:38 ID:r+/Rt7iO(2/3) AAS
あら、ID変わった
569(1): 2020/09/16(水)20:40 ID:r+/Rt7iO(3/3) AAS
動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。
YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「外部リンク:www.youtube.com」の部分を「外部リンク:youtu.be」に書き換えるだけでいい。
570: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:48 ID:i38nG743(2/4) AAS
>>568 >>567
すみません、勘違いでした。
YOUTUBE上でスラッシュの右側を検索したら、
エスカドラのUnityのウディタ用プラグインの動画見れました。
571: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:51 ID:i38nG743(3/4) AAS
>>569
ほぇー、なるほど!そうだったのかー!
勉強になりました!
572(1): 2020/09/16(水)21:20 ID:8uXtl05C(1) AAS
シーラカンスかな
少しは世間のことに関心を持て
573: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)21:25 ID:i38nG743(4/4) AAS
>>572
スマホ買ったのも先月の末だし、
家のお手洗いが水洗になったのも今月だから、
マジでシーラカンスかもしれない……。
574: 2020/09/16(水)22:56 ID:mn1Su0cz(1) AAS
シーラカンス馬鹿にするな
何億年水洗トイレだと思ってるんだ
575: 2020/09/17(木)01:11 ID:zoA6qRbk(1) AAS
>>565
これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…?
576: 2020/09/17(木)12:55 ID:ZnAr0QIu(1) AAS
片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった
文字多いとはいえそんなに
577: 2020/09/17(木)19:23 ID:p6x2h6cw(1) AAS
文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな
578(1): 2020/09/18(金)20:20 ID:H82sGaIk(1) AAS
ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい
動画リンク[YouTube]
事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ
だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう
うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
579: 2020/09/18(金)20:27 ID:ZpNbumJw(1) AAS
そういう処理の基本は
「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ
参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ
俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ
580: 2020/09/18(金)21:40 ID:c4C9jg4Q(1) AAS
はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ
遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから
581: 2020/09/18(金)21:42 ID:KMcw4nq1(1) AAS
フラグ管理が良い
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
582: 2020/09/19(土)12:42 ID:ldfEaM2E(1) AAS
>>578ですがとりあえず実装できたっぽいです
583: 2020/09/21(月)21:00 ID:Tfp5EelE(1) AAS
時代遅れ感が否めないツール
584(5): 2020/09/21(月)21:05 ID:LvYuoqt/(1) AAS
コモンコンテストとかないかな
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの
コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
585: ケモプレデーションゲームス 2020/09/21(月)21:30 ID:wXWMF6sD(1) AAS
>>584
いいね!ここでやっちゃいましょう!
毎月は厳しいと思うから、不定期開催でまずはテーマ決めからでいかがでしょう?
586: 2020/09/21(月)22:58 ID:2sqpdyej(1) AAS
ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
587: 2020/09/21(月)23:29 ID:fp49jmyT(1) AAS
ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな
知らんけど
588: 2020/09/22(火)02:28 ID:6NuBpVzO(1) AAS
>>563
>>564
ありがとうなー
若干だが他言語に対する億劫さや恐怖感が和らいだ気がするよ
589(1): 2020/09/22(火)21:59 ID:YpKvRCh5(1) AAS
プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの?
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
590: [age] 2020/09/22(火)23:01 ID:8O4wEPZr(1) AAS
ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん
591(1): 2020/09/23(水)22:42 ID:J8waAY9P(1) AAS
>>589
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
592: 2020/09/24(木)01:43 ID:Crjo0mFj(1) AAS
>>591
320×240[倍]になっています
複数のゲームを作っていますが、中サイズで表示されるものもあります(製作途中で急に小サイズになったものもあります)
593: 2020/09/24(木)11:07 ID:6K+A0pfl(1) AAS
ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
594: 2020/09/24(木)11:30 ID:gKqQdzpY(1) AAS
ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら?
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
595: ケモプレデーションゲームス 2020/09/24(木)15:50 ID:bVYQz1Es(1) AAS
グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
596: 2020/09/26(土)22:53 ID:REv58mh+(1) AAS
マップ作成中にカーソルの現在位置座標を表示してくると助かるのだが
597: ケモプレデーションゲームス 2020/09/26(土)23:24 ID:XN627Cm8(1/2) AAS
マウスカーソルの現在位置座標だったら、
マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、
マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの
EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー!
598(1): ケモプレデーションゲームス 2020/09/26(土)23:28 ID:XN627Cm8(2/2) AAS
御免、日本語そのまま読んだら、EVクリックしたらすぐに表示されるみたいに
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
599: 2020/09/27(日)20:16 ID:89uBCkj6(1) AAS
>>598
ダンジョンのフロアマップを作ってる時、そのやり方だと毎回EVに切り替えないといけないので手間がかかり過ぎるのです
壁や床の位置を合わせる時は常にカーソル座標が表示されていると楽になります
600: 2020/09/27(日)22:55 ID:R2UR6H/E(1) AAS
多層構造マップなんかを作る場合の話?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
601(1): 2020/09/27(日)23:58 ID:e/YsAW30(1) AAS
何を作りたいのかわからん
602: [age] 2020/09/28(月)00:47 ID:/qmRrNxc(1) AAS
ディシディアファイナルファンタジーです
603: 2020/09/28(月)09:53 ID:mNQrEGD6(1/2) AAS
>>601
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
604: 2020/09/28(月)10:30 ID:DvzrSYec(1) AAS
123evのevを階段の位置を確認する時だけ押すのは「かかりすぎる」という程の手間だろうか
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
605: 2020/09/28(月)14:02 ID:mNQrEGD6(2/2) AAS
階段だけに限らないよ。縦横幅が100マス近くあるようなマップで地形や物の位置を揃えたい時は確認の一手間が積み重なってくるし
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
606: 2020/09/28(月)14:30 ID:f6mWEHs0(1) AAS
建造物系のダンジョンで真ん中を見つけたい時とか等間隔に壁を起きたい時なんかは確かに座標表示欲しいと思うかな
607: 2020/09/28(月)18:02 ID:hA92lMTK(1) AAS
地形丸ごとコピーしてから作り替えれば済む話じゃね?
608: 2020/09/28(月)19:00 ID:F/Eq6mv5(1) AAS
座標表示があったら便利かもしれんが無いなら仕方ない
それに慣れるか自分で作るしかない
609: 2020/09/28(月)19:22 ID:DN7MiUhh(1) AAS
ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ
それにはついてないの?
610: 2020/09/29(火)08:27 ID:AybjQ6KD(1) AAS
ここ数年は更新してる気配ないから諦めろ
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
611: 2020/09/29(火)12:36 ID:IxT7SLEq(1) AAS
ショートカットキー2回押すだけで済むのにそんな面倒か?
612: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)12:20 ID:n7sYYLby(1/5) AAS
ウディコンに出した疑似3Dのやつ、スマホ対応させてみました。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
613(4): 2020/09/30(水)13:53 ID:JrWMVyTM(1/4) AAS
イラストに関する質問です
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
614(1): 2020/09/30(水)15:05 ID:DJ9olXR5(1) AAS
320*240[倍]だったかで作っているなら、ウディタ側で勝手に200%に拡大されるから50%表示にすれば丁度良くなる
615(1): 2020/09/30(水)17:58 ID:TxFNiPjW(1) AAS
くっきり&ガタガタモードだと端数が出る場合にはそうなる
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
616: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)19:54 ID:n7sYYLby(2/5) AAS
>>613
そもそも画面サイズいくつ?
当たり前ですが、画面サイズ大きくした方が、荒っぽさは減ります。
617: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)20:07 ID:n7sYYLby(3/5) AAS
画面縦サイズ×4って表現が
初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が
明確な答えを用意した上で、
ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、
まぁ、そ、そんなわけないですよね……。
疑ったりしてすみません。
618(1): 2020/09/30(水)20:23 ID:JrWMVyTM(2/4) AAS
320×240倍で全画面表示にしています
私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…)
同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました
619(1): 2020/09/30(水)20:58 ID:BsZ+CU35(1/3) AAS
捻くれやろうに構わず普通に回答してくれた人の話をきけ
620(1): 2020/09/30(水)21:14 ID:n8yO/o6n(1) AAS
>>618
その綺麗に作っている人は640×480で作ってたりはしませんか?
どっちもウインドウは同じ大きさで表示されますが
621: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)21:26 ID:n7sYYLby(4/5) AAS
実際くっきりかなめらかかよりも画面サイズの影響の方が大きかったりしますし、
>>613 の発言的に >>615 のいう端数は出なそうですし、
>>614 の言っていることは既に >>613 が似たようなことやってますし、
割と >>620 説が高いと思います。
622(1): 2020/09/30(水)21:31 ID:JrWMVyTM(3/4) AAS
確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
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