[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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493: 2020/08/23(日)20:41 ID:HLz9T26P(2/2) AAS
>>492
ありがとうございます
しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします
494
(1): 2020/08/23(日)20:46 ID:c9/r8xwj(1) AAS
>>478
わかる
495: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)21:41 ID:LkCFlBUt(3/4) AAS
>>478 >>494
私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、
画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり
してしまう派なのでそれめっちゃわかります!
でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、
デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。
496: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)21:49 ID:LkCFlBUt(4/4) AAS
ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と
8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。
497: 2020/08/24(月)08:26 ID:9aZfR70v(1) AAS
あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ
バランスが大事だ
498
(1): 2020/08/26(水)21:19 ID:/ahV5Cmy(1) AAS
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
ああ才能のある人がうらやましい
499: 2020/08/26(水)23:21 ID:cJr8nA7E(1) AAS
大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ
500
(1): 2020/08/27(木)08:39 ID:edr0fNVt(1) AAS
>>498
足りないのは才能ではなく努力や根気でないの?
501: 2020/08/27(木)09:38 ID:hfKo3juk(1) AAS
>>500
それな。
今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。
502: 2020/08/27(木)09:49 ID:ig0RfAtE(1) AAS
書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン
そんな場面は大胆に全部省け
503
(2): 2020/08/27(木)10:34 ID:nCoRxwZU(1) AAS
努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね
504: 2020/08/27(木)12:47 ID:4drHiz/E(1) AAS
ゲーム一本作るだけの絵とシナリオを書けば下手な練習よりも良い経験になるだろう
つまり作るしか無いのだ
505
(1): 2020/08/27(木)15:47 ID:U+aC5c7j(1) AAS
マスクできないのはちょい不便だな
テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ
506: 2020/08/27(木)19:48 ID:TmAGKlju(1) AAS
>>503
今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう
507: 2020/08/28(金)03:13 ID:IYLjSfcV(1) AAS
>>503
オリジナリティだしたいじゃん?
お前ならやれるって信じてるよ
508: 2020/08/29(土)03:03 ID:9+kBY9Fo(1) AAS
集中と選択だよ
フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし
どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい
近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから
人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ
509: 2020/08/29(土)12:55 ID:AaOmtXj1(1) AAS
そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな
510: 2020/08/29(土)15:49 ID:lZcvckMR(1) AAS
>>505
ほんとこれ
ピクチャ合成かクリッピングは欲しい
511: 2020/08/30(日)01:43 ID:FopSbgPy(1) AAS
四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を
1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか
512: 2020/08/30(日)07:34 ID:Gbh3SY5d(1) AAS
下から順番に重ねていく仕様だから白やけするぞ
513: ケモプレデーションゲームス 2020/08/30(日)20:27 ID:wUq+Ql44(1) AAS
単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、
ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算
をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。
514: 2020/08/31(月)12:17 ID:FDZQLyYd(1) AAS
スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・
515: 2020/08/31(月)13:19 ID:FDwsvBtX(1) AAS
マップにミニマップ表示するとき不便だよね
コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに
516: 2020/08/31(月)14:27 ID:MolmwRT7(1) AAS
あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか
517: 2020/08/31(月)17:47 ID:0N0z/GY4(1) AAS
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省7
518: 2020/08/31(月)19:55 ID:M62nAiyB(1) AAS
コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ?
コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが
519: 2020/08/31(月)20:04 ID:43qi3FJb(1/2) AAS
そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね?
直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような
520: 2020/08/31(月)21:55 ID:43qi3FJb(2/2) AAS
できねぇわ…すまん
521: 2020/09/01(火)00:19 ID:ntNDSvMD(1) AAS
メモ帳でも使えば
522
(1): 2020/09/01(火)19:53 ID:mlJY6Cgm(1/2) AAS
ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん?
523
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/09/01(火)19:58 ID:aYcYfyzm(1) AAS
>>522
私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。
524: 2020/09/01(火)20:40 ID:mlJY6Cgm(2/2) AAS
>>523
ありがとう
なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ
525: 2020/09/02(水)00:17 ID:PbcOkUDc(1/2) AAS
条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?
526: 2020/09/02(水)00:19 ID:MeN/A6X3(1/2) AAS
使えなかったっけ?
昔は呼び出し値使ってたけど
527: 2020/09/02(水)00:21 ID:MeN/A6X3(2/2) AAS
ああ、条件分岐か
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい
528: 2020/09/02(水)08:56 ID:PbcOkUDc(2/2) AAS
ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな
解決したわサンガツ
529
(1): 2020/09/03(木)18:59 ID:+OI90Q/n(1) AAS
320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ?
530: 2020/09/03(木)19:13 ID:fes872jb(1) AAS
普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど
531: 2020/09/04(金)00:32 ID:iYMPE/W8(1) AAS
三分割法でいいんじゃないか
532: 2020/09/04(金)01:50 ID:m/WqFWyK(1) AAS
>>529
4倍で線画描いて
50%にして色塗って
50%にして完成だわ
533: 2020/09/04(金)11:12 ID:RJ2YkArE(1/3) AAS
最近知った仕様
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
534: 2020/09/04(金)11:13 ID:RJ2YkArE(2/3) AAS
動作途中でセーブが入ってロードすると、だった
535: ケモプレデーションゲームス 2020/09/04(金)11:26 ID:f06GpKSy(1) AAS
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
536: 2020/09/04(金)11:45 ID:4XxhMJOZ(1) AAS
そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
537: 2020/09/04(金)16:18 ID:jkiNbV3Y(1) AAS
イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ
538: 2020/09/04(金)16:50 ID:9RGPac+e(1) AAS
セーブ前に変数をいじれば問題ないよ
539: 2020/09/04(金)21:01 ID:n7Q89rQq(1/2) AAS
へどにずむウディタ参戦って熱くない?
540: 2020/09/04(金)22:32 ID:2xuvg4XI(1) AAS
なんやそれ
541: 2020/09/04(金)22:40 ID:n7Q89rQq(2/2) AAS
同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在
542: 2020/09/04(金)22:58 ID:RJ2YkArE(3/3) AAS
エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ
543: 2020/09/05(土)06:02 ID:keqkP84h(1) AAS
エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
544
(1): 2020/09/09(水)00:52 ID:FZNUTeEJ(1) AAS
最近知った仕様

Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき

Twitterリンク:WO_LF
起動直後に値を書き換える
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
545: 2020/09/09(水)17:39 ID:kLI0R9qu(1) AAS
スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か
546: ケモプレデーションゲームス 2020/09/09(水)17:44 ID:4ah6lbkF(1) AAS
>>544
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
547: 2020/09/09(水)18:27 ID:TEVyDHq+(1/2) AAS
どれでもいいからまずためすんだ

単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
548: 2020/09/09(水)18:37 ID:TEVyDHq+(2/2) AAS
ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな

うーむ
549
(3): 2020/09/12(土)11:11 ID:LM9wJX5P(1) AAS
こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)
省2
550: 2020/09/12(土)15:39 ID:R/HYoDDX(1) AAS
見たけど、俺のやりたいことは
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
551: ケモプレデーションゲームス 2020/09/12(土)17:38 ID:JzaJUFgg(1) AAS
>>549
角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、
便利でとても良いと思います。
552: 2020/09/12(土)21:10 ID:ezhLRCJt(1) AAS
計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる
553: 2020/09/12(土)21:16 ID:ryFMDUKW(1) AAS
人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり
554: 2020/09/12(土)23:54 ID:mcSINct1(1) AAS
片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね
555: 2020/09/13(日)08:43 ID:yTTCLTcU(1) AAS
こういうみたい
外部リンク[htm]:oekakinado.web.fc2.com
556: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:46 ID:m9nwNS0C(1/2) AAS
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
557: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:56 ID:m9nwNS0C(2/2) AAS
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
558: 2020/09/14(月)00:43 ID:FybvqDPS(1) AAS
自作戦闘を組み始めてで数カ月
ぼちぼち形になっては来たのだが…

ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
559
(1): 2020/09/14(月)01:21 ID:567ef9Hl(1/2) AAS
つっても組むだけなら

条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が

if (hoge > 1){
}

みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
560: 2020/09/14(月)01:21 ID:567ef9Hl(2/2) AAS
以上は > じゃなくて >= だったわスマン
561
(1): 2020/09/14(月)08:23 ID:hO5O8JWx(1) AAS
仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない
562: 2020/09/15(火)01:20 ID:Gu26xyfC(1) AAS
>>559
>>561
使いやすいのか…(慣れなのか?)
一行ならともかく 英語の長文がどっさり来たら
俺なら心折れてしまいそうだ
563
(1): 2020/09/15(火)07:31 ID:Hi5gPUp5(1) AAS
ただの英語アレルギーだな
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
564
(1): 2020/09/15(火)12:24 ID:6XDWu5iw(1) AAS
プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが

日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
565
(2): 2020/09/16(水)19:49 ID:m+TUI8gn(1) AAS
動画リンク[YouTube]
566: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:37 ID:i38nG743(1/4) AAS
>>565
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
567
(1): 2020/09/16(水)20:38 ID:r+/Rt7iO(1/3) AAS
あ、はい
568
(1): 2020/09/16(水)20:38 ID:r+/Rt7iO(2/3) AAS
あら、ID変わった
569
(1): 2020/09/16(水)20:40 ID:r+/Rt7iO(3/3) AAS
 動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。

 YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「外部リンク:www.youtube.com」の部分を「外部リンク:youtu.be」に書き換えるだけでいい。
570: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:48 ID:i38nG743(2/4) AAS
>>568 >>567
すみません、勘違いでした。
YOUTUBE上でスラッシュの右側を検索したら、
エスカドラのUnityのウディタ用プラグインの動画見れました。
571: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:51 ID:i38nG743(3/4) AAS
>>569
ほぇー、なるほど!そうだったのかー!
勉強になりました!
572
(1): 2020/09/16(水)21:20 ID:8uXtl05C(1) AAS
シーラカンスかな
少しは世間のことに関心を持て
573: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)21:25 ID:i38nG743(4/4) AAS
>>572
スマホ買ったのも先月の末だし、
家のお手洗いが水洗になったのも今月だから、
マジでシーラカンスかもしれない……。
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