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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:08:13.06 ID:gA6/AiKt ウディタがそんな手軽に作れる存在だったら俺は制作にこんな何年も掛けてねえべよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:32:54.60 ID:caqWN6tT それは手軽に作ってないからじゃないか? 本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:49:40.70 ID:i3ri/9Lw そもそも初心者向けのツクールに対して こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:58:16.28 ID:caqWN6tT 中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ? そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:15:16.14 ID:caqWN6tT どう使えばいいのか分からない、教えて→しょうがないな ○○というシステムを作りたい、教えて→一緒に考えよう ○○という(既に実現可能な)システムがデフォあるべき、ウディタの未来のためにも組み込もう→帰れ ○○はウディタではどう足掻いてもできないので欲しい→そうだな まあ大体こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:45:32.88 ID:6qM4KBJl ウディタは初心者向けとか中級者向けとかではなくウディコン向けでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:14:58.90 ID:gA6/AiKt 掛ける労力と出来上がるものが釣り合ってない感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:42:07.09 ID:caqWN6tT 見栄えは、ほぼ素材の問題だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/160
161: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 16:54:11.20 ID:hO0PnHow >>155 ツクールはjs使わなかったら初心者向けだけど、 jsいじらないとまともにオリジナル要素実装できない。 js使ったらもう上級者向け。 ウディタは中級者向けだけど、オリジナル要素ちゃんと実装できる。 だから、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人よく見かける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 01:58:33.63 ID:p+lSLkrY >>161 実際にツクールMV触ってみた事ないのかな? MVのプラグインの導入と設定って初心者でも簡単にできるようになってるの知らないの? JSの導入含めて初心者向きなんだけど 「馬鹿でも出来るプラグインの導入と設定」 これがツクールMV しかもプラグインの順番も、マウスドラッグで簡単に変えられる便利設計 VXAみたいに設定変更する時もJSの中を直接触る必要もないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 02:23:04.61 ID:p+lSLkrY MVのプラグイン導入の仕方 ・作成した(してる最中の)ユーザープロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にDLしたJSファイルを放り込む ツクールMVのプラグイン管理を開いて一番下の空欄をダブルクリックして左上の「名前」を開いて pluginsフォルダー内にあるJSファイルの一覧から放り込んだJSファイルを選択 ・とりあえずOK押してて、マウスドラッグでそのONにしたプラグインを任意の置きたい位置までマウスドッグ ・任意の位置に置いたらそのプラグインをダブルクリックすると別窓で設定ウインドウが開くので あとは設定の説明などを見ながら任意の値やfalse/trueなどに設定する ・設定したら、適用おしてOK さらにプロジェクトの上書き保存してテストプレイ ・思うようでなかったり、動かなかったら、設定変えたり、プラグインの順番変えてみて再びテスト ・候補の一つとして置いておきたいなら、とりあえずそのプラグインをOFFしてそのままそこに置いておけば良い MVではVXAみたいに、スクリプトの中身を直接弄ったりする必要はないし、 てかそもそもプラグインJSをフォルダに放り込んで登録するだけだし、プラグインの置く順番を並べ替えるのに一々コピペしたりする必要もない ・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて 「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:06:43.28 ID:FvzYkFpp ケモプレが言ってるのは「プラグインの作成」の話だろ 流石に草も生えねえよ……何なんだ、お前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:37:33.60 ID:p+lSLkrY >js使ったらもう上級者向け jsを使ったらとは書いてるが「jsを自作するなら」なんてどこにも一言も書かれてないな、うん 「使ったら」なら、当然 jsの導入 も含まれる事になる そしてツクールMVでjs使うのはべつに難しくもない初心者でも扱えるレベルのもの そりゃ一からJS勉強してプラグイン作成するのなら初心者には至難の業だが 大抵の機能はすでに数々のプラグイン作者が膨大なプクイ゛ンを各所でMITライセンスに基づき無償公開されている その数量たるや、VXAの時とは比較にならないレベルで VXAでスクリプト作成者として著名たった作者が、MVでは中級作者レベルになっている程 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 03:42:52.15 ID:p+lSLkrY ちなみに どうしてもオリジナルのjsが欲しいのなら 有償でプラグイン作成を請けてる作者もいるから、そっちに任せるという方法もあるから 初心者でもオリジナル要素実装は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 07:03:54.77 ID:y6WVw6RO プラグインのことをjsって言うから認識合わねんじゃねぇの? 「ギガ」みたいなアホっぽさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 10:00:36.23 ID:ygpbyVTk 話は聞かせてもらった まとめると、つまり /| ヘ /|/ | N /i/´ ゙ ̄ ̄``ヾ)_ ∧ / V .| , Nヾ ゙ ゙ヽ |\/ ∨l/ レ' 7N゙、 ゙i _| 初 ウ よ /N゙ゞ .! ヽ心 デ っ 7ゞミミ、 ノ,彡イハヾ、 i Z 者 ィ て Zー-r-==、'リノ_ノ_,.ヾミ,.ィ,ニi ヽも タ 滅 / {i `゙';l={゙´石ゞ}='´゙'r_/ 〈 避 は 亡 |: `iー'/ ヾ、__,.ノ /i´ / け 古 す i、 ! ゙ニ-=、 u / ,ト, ∠ る い る |` ヽ、i'、_丿 /// ヽ /_! ! !! | _,.ィヘヽ二 ィ'_/ / ゙i\|/Wlヘ |' ̄/ i ヽ_./´ ./ .| `\ ∨\ wヘ /\|/ /ィ´ ゙̄i / ir=、 l'i"ヽ、 ∨ ∠__,,..-イ i /\_,イ,=-、 i 、,.ゞ、 | ゙'"ヽ \ ! .i-'´ ,i | ./`゙'i' /i_.!._,..ヽ<! ゙i、゙i. =゙! \ ! | .,i゙::|/ .| ,/::/-i ゙i ゙i 三゙i ゙i | /⌒ i/ .| ,i゙:::i' | ,/ ::/= .|三. ゙i/.| .| .| .ij:. .l〉 | ,i゙ :::| .!' ::::i゙'i ト. ゙i | _,.. V =,! ! | ,i゙ ::::| / ::::::| l= ヾ!.._ ヽ」 "´;i :.:i ./ . | .| .,i ::::::| ,/::::::::::| ヾ:.:. ヾ::" ゙ // │ | ,i::::::::| ,/ .::::::::: | ゙i.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,ィ'"´ .| | i::::::::,イ::::::::::::::::| /ト、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::,ノi|Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/168
169: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 10:29:09.29 ID:3ZPWuziL プラグインの作成のことだよ。 私も文章が悪かったけど、 私もツクールのMVでプラグインを導入した作品いくつか作って公開しているから、 推測は可能だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/169
170: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 10:35:56.48 ID:3ZPWuziL jsいじったらって書いてあるし、導入にはjsいじらないから そもそも >>165 の理論はおかしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/170
171: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 10:39:38.76 ID:3ZPWuziL まぁでも議論に揚げとりは不要って国語の教科書にも書いてあるし、 とりあえず「jsいじらないと〜js使ったら」は 「プラグインを作成しないと〜プラグインを作成するのは」に訂正して置く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/171
172: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 10:46:15.19 ID:3ZPWuziL ちなみに、jsってjsファイルの意味じゃなくて、 javascriptの略の意味で言ったつもりだから、「javascript使ったら」 ようするに「プログラミング言語使ったら」って意味なんだけど、 確かにわかりにくかったなって反省している。 だから、「js使ったら」にはこれ以上突っ込まないでね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/172
173: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 11:04:15.37 ID:3ZPWuziL >>166 大規模な処理だと莫大にお金かかっちゃうし、 ウディタ使っている人は割と大規模な処理実装したがるから、 ツクールMV使うくらいならウディタ使った方が良い……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/173
174: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 11:11:24.42 ID:3ZPWuziL っていうかjsファイルとはいってないし、jsファイルのjsってjavascriptの略だし、 「jsいじらないと〜js使ったら」はもともとは プラグインどうのって意味で言ったつもりじゃなかったので、 やっぱり「javascriptいじらないと〜javascript使ったら」に訂正して置く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 12:32:21.92 ID:FvzYkFpp >>167 この流れで分からないってただのアホだろ() どんなミラクル擁護だ 必死の反論も含めて無茶苦茶、どう考えてもツクールもまともに触ってねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 12:44:49.85 ID:GoxDqkOz >>175 流れで理解できないアホは>>163>>165なんだが ケモプレ本人が訂正してるし、ツクールに帰れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/176
177: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 12:46:51.46 ID:3ZPWuziL >>175 触っているよ。 私はjavascriptのことjsって言ってるし、 プラグインのことをjsだと思った >162 の方が頭おかしいじゃん。 >>161 で言っていることは間違ってないと思う。 そもそも私はプラグインのことをjsって言わない。 何となく流れで、なんか変な発言したかなって思ったけど、 思い出してみたら、>>161 で間違ってなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 12:57:09.10 ID:/nq8ZY+F ゲーム作るだけで一苦労する初心者にプラグイン作成しろだの高度で複雑なコモン組めだの無茶言うなw そもそも初心者はプラグインの自作なんてしないし出来る訳もない ただあるもの、自分でも使えそうなものを探して導入して設定するだけ ウイディタのコモンも同じことで、講座などに載ってるやり方で作成できるものを使うくらいがせいぜい関の山 それが初心者だぞ 初心者にいきなり高度(複雑)なコモン組めとか、だから第一歩目のハードル高いと思われ逃げられるんだろ そしてウディタはもうさんざん使い古されてきたソフト それをあちこちツギハギしながら継続させてるだけで目新しさに欠けるし今となっては旧さも目立つ いつの間にか逆にツクールの新機能を後追いで取り入れるような形になってるしな もう設計思想自体が旧いんだよ、だから単純に自然衰退してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/178
179: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 13:03:05.60 ID:3ZPWuziL >>178 初心者に高度なこと要求してないよ。 jsなしのツクールは初心者向け、jsありのツクールは上級者向け ウディタは中級者向けって言っているだけ。 ウディタのスレなのにツクールの専門用語を要求するのはお門違いだし、 他人の言った言葉の意味を勝手に決めつけて、偉そうに言った >>165 は酷いって言ってるの。 言葉に複数意味あって誤解する分には仕方ないけど、そういう時は擦り合わせを していくべきで、決めつけてかかって良いもんじゃない! しかも、言葉の意味で間違ってたのは >>165 の方だったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 13:09:42.91 ID:FvzYkFpp >>176 なんだ、ケモプレ擁護だったのか 間違うのもしょーがないみたいな言い方だったから変な奴を庇ったのかと思ったんだよ >>177 この話でお前は何も間違ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 13:15:09.48 ID:FvzYkFpp >>178 だから初心者が質問に来たら普通に応じてるじゃねーか…… 門前払いを食うのは上にいる変なのみてーな意識高い系初心者だけだ まあアレは初心者じゃなく、ツクールユーザーを装った荒らしだと思うがな どこのツクールユーザーがプラグインの導入をオリジナル要素だと思うんだって話で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/181
182: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 14:07:26.42 ID:3ZPWuziL ところでツクールの名誉回復のためにいうけど、 狼煙さんがウディタを作ったきっかけはツクールにあるし、 ウディタ界隈の盛り上がり度合いはツクール界隈の盛り上がり度合による影響を 多大に受けるし、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人が いることによる恩恵をウディタは受けているわけだから、ツクールには とても感謝しているし、なんなら、ウディタで作ったゲームファイルを ツクール用のプラグイン化するコンバーターみたいなの出て欲しいと私は思っているよ。 だから、ツクールの食いぶちを奪うようなことウディタ界隈は望まないし、 ツクールの開発会社は狼煙さんの取引先の子会社だから、狼煙さんも ツクールの食いぶちを奪うことはできないと思う。 ツクールみたいな機能をウディタに付けてくれっていうくらいなら、 ツクールにお金を落としてくれた方が、ウディタ界隈にとってプラスになる。 >>180 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:18:44.46 ID:GoxDqkOz ところで進捗どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/183
184: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 14:20:35.03 ID:3ZPWuziL >>183 こっちは、ウディコン用のゲームできたところ!念入りに通しプレイした! みんなの進捗も聞きたいなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:26:53.12 ID:ur08GUQU >>183 ウディコン用のは大方完成した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:42:49.50 ID:KTkUxuOR >>183 全然あかん。 ひたすら合成器のパーツを作ってるところ。 なおシナリオ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:38:48.98 ID:/nq8ZY+F 以上”ウディコン同好会”メンバー同士の身内の馴れ合いでした、ってか 流れ的にいろいろと終わってんだよなマジでさ 狭い世界での井戸端会議みたいになっちゃってて広がりや勢いがぜんぜん感じられない 末期のコミュニティそのものじゃねーかよこれ なんかこうパッと明るい話題とかないの? 予定でも何でもいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 15:56:55.77 ID:KTkUxuOR >>187 もうすぐウディコンがあるよ。 ところで素朴な疑問なんだけど、187氏が一番好きなウディタとツクールのRPG(ARPGは除く)は何? わたしのイチオシはCAPTCHA、らんだむダンジョン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 16:20:53.29 ID:II20qxXh >>187 お前なんか実力者ヅラして語ってるけど中身伴ってんだろうな? ちょっと作ってるもん見せてみろや 観念論だけで語るやつは胡散臭え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/189
190: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 19:31:56.14 ID:3ZPWuziL p+lSLkrY さんは単に私のことを侮ってただけで、>>163 で >>・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて >>「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ っていっているし、ツクールもウディタも使っているってだけで、 別に荒らすつもりもウディタを貶すつもりもなかったのか。 こっちも頭おかしいとか言って御免……。反省します。 流れ見返してみるとフレンドリィファイアが多いね……。 >>187 のいう流れ終わってるとか慣れ合いってフレンドリィファイアのことか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/190
191: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/15(水) 19:40:25.13 ID:3ZPWuziL 言葉の定義によるスレ違い多いし、ルイーダの酒場どうの言ってた人ももしかしたら、 ここのスレ民の知恵を結集して新しいコモンイベントのテンプレートファイルを 配布しようという建設的な意見だったのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:08:17.77 ID:II20qxXh ないない 無理に善意に受け取るのはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 20:21:26.42 ID:KTkUxuOR えっ。 ルイーダの酒場どうの言ってた人と187は同一人物かと思ってたわ。 なんか論調似てるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:23:22.50 ID:KTkUxuOR ごめんsage忘れた。ROMってくるわ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 21:07:14.80 ID:FvzYkFpp まあ仮にゲーム作りに行き詰まって 酒場作りたいから教えてくれってんなら今からでも方法論ぐらいは教えてやるが 「ルイーダの酒場の汎用システム」は技術論としても無理があるだろう 表現したいものによって作りが変わる 酒場はキャラの登録とそのまま結びつく=システムの根っこと結びついてる 登録なしでストックからの加入だけを考えるなら本当に必要かどうか怪しい やろうと思えば選択肢使って1階で別れて 2階で個々のキャラと直接話してイベント扱いで合流するなんてのも考えられる 技術論的にはウィンドウ使ってやり取りする方が高度になるだろうが ゲーム演出的にはこっちの方が面白いまでありうるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 01:45:04.38 ID:maqtYJto 要はコモン集の品揃えに不満のある奴が「俺の欲しいもんをお前らが善意で作れ」って言ってるだけだろ 発想自体はコモン集で実現してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 02:10:06.12 ID:boCmtjcP 俺も和風マップチップ誰か売ってくれーとかは思うので何とも言い難い面もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 02:11:31.31 ID:NetWYrWq 低レベルだな。ほんと お前らがいい歳したオッサンじゃない事を祈る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 02:15:07.58 ID:boCmtjcP 他人を見下すことでプライド守ってる系キッズだったか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 05:56:31.55 ID:89FuYkhZ いいからとっととゲーム作れよ。 完成させて公開した奴が一番尊いんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 06:43:05.49 ID:TXHo8RCy >>200 作った???できた???進捗どうですかぁ????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 07:14:07.37 ID:89FuYkhZ >>201 たぶんお前と同じだよwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 09:49:11.53 ID:WYF7LOW0 シナリオを変数で管理する時はメモでも取っておかないとすぐわからなくなるな 話がここまで進んだら数値がいくつになってないといけない、というのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:01:33.54 ID:TXHo8RCy >>202 進捗ダメです>< >>203 ガントチャート的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:57:19.45 ID:yEIh8oyY 何かゲーム制作に使える便利テクニックとかツールとか無い? 上で出てるシナリオを変数で操作する場合の記録方とか 自分はクリップボード管理ソフトでよく使うコマンド登録してウディタに貼り付けしたりしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 13:48:02.51 ID:UBmf2/7g IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/206
207: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/16(木) 15:02:59.17 ID:UGvraaA5 >>206 って一瞬スパムかと思ったけど、>>205 に対するレスポンスなの……? URLを aguse でセキュリティチェックした感じ変なのは検出されなかったし、 単に「学術の巨大掲示板群」って感じでスパムの人が貼るような要素なさそうだけど……。 レスの書き方がスパムの書き方そのまんま過ぎてどっちなのか判断に困る……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 15:33:47.71 ID:gNYJ5PJ7 >>203 何となく分かりやすい値を使うという手があるぞ、例えば局面ごとに100を割り当てる /100がシナリオ全体の進行度(数値) %100が局面の進行度(100分率、ゼロなら前の件が終わった直後)になる やろうと思えば、これをさらに組み合わせて使うこともできる (例えば局面の進行度を個別フラグの合算にする等) ただ、個人制作でそこまでやる必要があるのかどうかはビミョーだ 「頑張ってしっかりしたフラグ管理システム作ったけど結局メモった方が早い」は割とある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 16:47:22.37 ID:rdIsrONw >>205 特に思い浮かばないがこんなのとかか? ・何度も使う処理は汎用化する ・アップデートを念頭に作るなら並列実行と自動実行のマップイベントを作らないようにする 前者は単純に楽できる 後者はデータベースの互換性が無いセーブデータを新しいバージョンでも動かそうとした場合に イベント内容によってはマップイベント周りでバグ塗れになるので対策として入れない事を薦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 17:17:14.48 ID:NetWYrWq 設計思想によるとしかいえんなぁ。 進行度管理とは、どこまでプレイ幅を認めるかの管理ってことだろう いわゆる「強くてニューゲーム→負けイベントで勝利」みたいなやつね。 自分の場合、分岐に次ぐ分岐が多いゲーム作るんで 細かいYesNoフラグ用のDBを作って(仲間の存在やキーアイテムの有無等) それを基に進行度を判定するコモンを作っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/210
211: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/16(木) 18:56:09.34 ID:UGvraaA5 私はストーリーやゲームの内容によって毎回違う進行度管理システム使ってるし、 分岐がある場合は文字列をよく使うなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 20:53:40.55 ID:JZcQDAZl 仕様変更に対応しやすくする目的でちょっとした処理でも別コモン化してる 開発中で変更が多いDBの読込書込とか、一行だけど別コモン化しちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:15:40.25 ID:1JZbs1hC いくつかのマップの中で話が進んでいくタイプのゲームを作ってるから ・シナリオ全体の管理の変数 ・一つのシナリオとかダンジョンの進行状況を管理する変数 仕掛けをどこまで解いたかの管理。攻略後はリセットして別の場所で使う ・小分けシナリオ管理の変数 いくつかのシナリオを好きな順番で選べるタイプのイベントで、解き終わったシナリオを判別する こういう使い方にしてる 問題はデバッグする時に前準備がややこしいことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 08:21:39.65 ID:Ddf7g35O 歩行グラ(マップEv)が減ったり増えたりするようにしたいんだけど、いちいち空のマップイベントを最大値分用意しておくのも面倒だから ピクチャ表示と座標(可変DB)使って擬似的にマップEvっぽくしようと思ってるんだけど コモンEvからマップEvを作成できるみたいなことはできないよね? それができたらそっちのほうが楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/214
215: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/17(金) 10:06:35.72 ID:HyGHHlQz 文字列変数に改行+文字列+改行を追加して、 改行が2つ連続しているところを1つに置き換える。 そして、改行+文字列+改行を含んでいるかどうかで判定して……、 という方法簡単だし好きだけど、 普通に変数でやった方がシナリオの整合性がとれているかチェックしやすいから、 好きって思っててもあまり使えてない……。 >>214 私もマップイベントをコマンドで生成できたらよいなって思うけどできなかったはず。 できるよーって情報あったら私も知りたい。 疑似的にマップイベントを作るなら、そのピクチャのスクロールとリンクに チェック入れておくのがお勧めです(もうそのつもりの可能性が高いけど、 自己ルールで絶対特定の機能使わないぞって人いるから一応言ってみました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:25:23.75 ID:JxTeisjA 例えばイベントを変数で操作する際に 1234567〜と変数を利用した時に あ、4と5の間にもうひとつイベントを入れたい と20くらいまで作成した後で追加したくなると 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど そういう時に簡単に修正できる方法とか そもそも修正が楽なイベント管理の方法って無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:43:27.28 ID:PQanocRC 管理用と参照用のDBを別にするしかないんじゃね 管理用DBに参照用DBのアドレス書いといて 管理用DB操作用のコモン作って、そのコモンの中で参照用DBにも管理用DBの中身をコピーする処理を入れとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:57:19.95 ID:4ivdoNLE > 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:58:59.76 ID:PQanocRC イベント側で通常変数を起動条件にしてるんちゃう だから起動条件に指定している通常変数をずらさないとってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 13:09:30.99 ID:JxTeisjA マップイベントの起動条件って同一マップイベントのセルフ変数か 通常変数でしか操作できないと思ってたんですけど違うんですかね? 例えばイベントキャラAを普通は出しておくけど 別マップのイベントが起こるとAではなくBが出てくる、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:44:48.43 ID:0nPm3X9p >>216 手っ取り早いのは変数の区切りを100づつにするとかじゃない? メモ取らないとごっちゃになりそうだけど 苦肉の策としてはキーアイテムを起動条件にしてイベントの起動条件にメインシナリオ用の変数を使わないようにするとか 苦肉の策だからバグの温床になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:15:55.71 ID:4ivdoNLE さっぱりわからん フラグとなる通常変数は必ず1ずつ増やすとか、通常変数の順番=ストーリーの順番、みたいな前提条件設けてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:21:31.34 ID:r1PKM93o >>220 それは通常変数を挟むのが一般的だな 同一マップに入っていればevセルフは幾らでも操作できるから 特定のイベント通常変数使って起動して 残りはそのイベントからevセルフを操作して起動するってのは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:57:25.49 ID:r1PKM93o >>222 よく見たら元の話が確かに微妙だったな だが何となく分かってきたぞ ストーリーに進行に合わせて起動するページを変えることで キャラがいる/いないや、会話なんかを変えてる感じじゃないか? で、途中のストーリーを追加すると「後ろも全部変えないと」ってなってると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:10:46.60 ID:r1PKM93o 特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合 なかなか面倒な状況になるはずだ 一応、特定のイベントを1つ足すだけなら そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある 1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず 起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:13:35.06 ID:r1PKM93o 仮に○以上ではなく、○と同じ〜で処理している場合 特定のイベントの後で特殊な値を取らせればOK 1・2・3・4・-1・5・6・7という感じにする 両方が混在している場合は統一してから直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:27:22.78 ID:r1PKM93o ちなみに設計思想的には 〜以上のような余裕の多い起動条件をメインで使い フラグは+10とか+100とかの大きめの間隔を用いるのが無難だ 上でも言われてるけど、これなら間に色々入れてもまず間に合う で、あるイベントを起こさないと消えるような特殊なキャラの場合だけ、起動条件を増やして対処 ともあれ、作ったもん全部直す必要はあまりない、途中からそうすりゃ済む話だから あまり美しくはないがどうせプレイヤーからは見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:29:18.91 ID:JxTeisjA 10、20、30、40と最初から変化させる余地を与えておくと マイナスを使うのは目から鱗でした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:51:16.24 ID:bsyS+DzZ ガチ一本道ゲーなら変数群を変数として使うのもありだぞ。 V1-1を1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 12:37:47.93 ID:2h+TNQ+t ベーシックの行番号と同じなわけね 自分も今から100倍にしておくかな 変数を変えたら記述の側の指定数値も変わてくれたら楽なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 13:26:16.03 ID:o/sSrcv8 定数が変数に連動したらそれ変数じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:46:42.60 ID:ZyoMdUJj 頻繁に名前で呼び出すコモンイベントをリストの上に来るようにコピペして集めてる コピーは中身消して呼び出すときの説明書きだけにすると、説明書付きコモンイベントリストみたいになって使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/232
233: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 19:53:59.63 ID:xNmckWtG 今年のウディコン仮エントリー開始めっちゃ早い! 18時台後半から既にってどゆこと!?(嬉しい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/233
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