Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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15(1): 2022/09/18(日)00:25 ID:JscVi/37(1/2) AAS
変数が無限ループになってるんじゃね。
外部リンク:ibb.co
初期値はbeginでセットして、Tickでゲットしたものを毎フレーム計算したのをframerateにセットするよ。
16(1): 2022/09/18(日)00:43 ID:JscVi/37(2/2) AAS
ブループリントでフレームレートいじるより新しくフリップブックを作って再生スピードを手で調整したほうが早そう
動画リンク[Streamable]
17: 2022/09/18(日)01:51 ID:SDBvLQPr(1/4) AAS
>>15
ありがとうございます
なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね
ついでにフレームレートの最大値が40になるように
条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、
Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか?
外部リンク:ibb.co
18: 2022/09/18(日)01:57 ID:SDBvLQPr(2/4) AAS
>>16
おお、こういうことも出来るんですね…これは思いつきませんでした
短いフリップブックならとても有用だと思いますけど、
今回は延々とループするフリップブックを加速していく仕様にしたいので
BPでやりたかったんですよね、BPの勉強にもなるので
ありがとうございます
19: 2022/09/18(日)04:40 ID:+XfchHS8(1/4) AAS
new rateを0,30でclamp
あとUEを日本語のインターフェースで使うの宗教上の理由で禁止されてるからやめて
20: 2022/09/18(日)05:53 ID:SDBvLQPr(3/4) AAS
clamp使えました!便利ですねこれ…
ありがとうございます
21(2): 2022/09/18(日)05:55 ID:+XfchHS8(2/4) AAS
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り
BEアイコン:1zejq.png
22: 2022/09/18(日)05:56 ID:+XfchHS8(3/4) AAS
何かが入力されている間加速
離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて
23(1): 2022/09/18(日)05:58 ID:+XfchHS8(4/4) AAS
>>21
すまん間違えた
BEアイコン:1zejt.png
24: 2022/09/18(日)14:32 ID:SDBvLQPr(4/4) AAS
>>21
動画見ながら
質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました…
細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、
ありがとうございます!!
25: 2022/09/23(金)00:29 ID:Hr9Axi+X(1) AAS
>>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう
26: 2023/08/14(月)02:17 ID:un7bZTEq(1/2) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
27: 2023/08/14(月)02:20 ID:un7bZTEq(2/2) AAS
あれ、このスレつかわれてないのか
28: 2023/09/26(火)07:54 ID:s/pBm6ds(1) AAS
配列でよくね?
29: 2024/04/19(金)18:31 ID:NzDNuT9P(1) AAS
jsonで構造体を管理すれ楽よ
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