Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:01:27.80 ID:2nQACsiw LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、 QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。 Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、 Show Confirmation Yes Noノードで、 Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。 このノードの内容は、 Plugins/CommonGame C++ Class/CommonGame/Public/Actions で定義されていることもわかりました。 が、 Content/UI/Foundation/Dialogs/W_ConfirmationDialog 表示されるダイアログはこれ↑だろうということはわかるのですが、 どこでこれを指定しているのかがわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 06:08:35.95 ID:LlidG1pk ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:28:47.38 ID:pnUOAUut 5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする https://ibb.co/tbv76z6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:38:12.63 ID:pnUOAUut ↑テストしたら動いたけど間違っていたらごめんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 14:17:06.77 ID:KjO5jRhe >>12 ありがとうございますっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:25:05.11 ID:JscVi/37 変数が無限ループになってるんじゃね。 https://ibb.co/FbWMTn1 初期値はbeginでセットして、Tickでゲットしたものを毎フレーム計算したのをframerateにセットするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:43:04.73 ID:JscVi/37 ブループリントでフレームレートいじるより新しくフリップブックを作って再生スピードを手で調整したほうが早そう https://streamable.com/0yeb7r http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:51:12.00 ID:SDBvLQPr >>15 ありがとうございます なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね ついでにフレームレートの最大値が40になるように 条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、 Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか? https://ibb.co/2nm7dDS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:57:57.65 ID:SDBvLQPr >>16 おお、こういうことも出来るんですね…これは思いつきませんでした 短いフリップブックならとても有用だと思いますけど、 今回は延々とループするフリップブックを加速していく仕様にしたいので BPでやりたかったんですよね、BPの勉強にもなるので ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:40:09.45 ID:+XfchHS8 new rateを0,30でclamp あとUEを日本語のインターフェースで使うの宗教上の理由で禁止されてるからやめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:53:10.99 ID:SDBvLQPr clamp使えました!便利ですねこれ… ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:55:36.01 ID:+XfchHS8 https://dl.dropboxusercontent.com/s/lmu56u81b8ll0l8/2022-09-18%2005-37-26.mp4 https://i.imgur.com/UScLCYV.png n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り sssp://o.5ch.net/1zejq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:56:53.29 ID:+XfchHS8 何かが入力されている間加速 離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:58:46.10 ID:+XfchHS8 >>21 すまん間違えた sssp://o.5ch.net/1zejt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr >>21 動画見ながら 質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました… 細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:29:59.26 ID:Hr9Axi+X >>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:17:40.31 ID:un7bZTEq 超初心者の質問で申し訳ないですが、 アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。 しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか? 他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:20:06.72 ID:un7bZTEq あれ、このスレつかわれてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:54:03.49 ID:s/pBm6ds 配列でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 18:31:52.15 ID:NzDNuT9P jsonで構造体を管理すれ楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/29
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