[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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903: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/21(日)01:51 ID:fvA67LEr(2/3) AAS
あ、そういえば先ほどaediorugapさんが
1691〜1700 195人目のマップの割り当て予約をなされてて
まとめwikiにも反映されたようですが、その1つ前の
自分の予約宣言が反映されてなかったようなので、
勝手ながら自分の予約分もまとめwikiに記載しておきますね。
(こればっかりは自分以外のスタッフに書いて貰った方が良いかなぁと
待っていたら、逆にややこしい空白を作ってしまったなぁ・・・などと思い。)
904: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/21(日)10:42 ID:fvA67LEr(3/3) AAS
只今よりバグ修正のための走者宣言をします。
今回は1日程だけお時間を頂きます。
905(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/11/21(日)19:50 ID:8DD7O3Hh(1) AAS
素材用ロダが満杯になっていたので、こちらで新規に借りてきました
制作まとめwikiの方も編集しておいたのでご活用ください
906: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/22(月)13:48 ID:DVqyPoNa(1) AAS
>>905 kuraudさん 新規手配ありがとうございます、お疲れ様です!
本日のパッチアップロードの予定ですが、
すみません少し遅くなって日付が変わる頃のうpになるかもしれません。
予めこちらに連絡申し上げます。
907: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/23(火)00:26 ID:YBA1X8Oj(1) AAS
遅くなりました、パッチ2のアップロードです。
外部リンク:ux.getuploader.com
ついでに先日確約したマップ予約領域1681〜1690、1691〜1700分を
マップデータリストに追加しておきました。それでは宜しくお願い致します。
(変な事になってたらすみませぬ・・・)
908: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/24(水)10:45 ID:qj1tf3t+(1/3) AAS
更新お疲れ様です。
今から走ります。
909: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/24(水)10:49 ID:qj1tf3t+(2/3) AAS
パッチ3をアップロードしました
パッチ形式は初めてなので何かミスがあったら申し訳ないです。
外部リンク:drive.google.com
910: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/24(水)11:44 ID:qj1tf3t+(3/3) AAS
ファイルに1か所ミス(間違えて古いMAP1385を入れてた)があったので
今だしたGoogleドライブのパッチファイルの差し替えを行いました。
申し訳ないです……
911(1): 2021/11/26(金)22:55 ID:yiA7/M8M(1) AAS
>>902
ありがとうございます!
一通り見てきましたが閉じ込めキャラクターも作者の許可が必要ですか?
半年間更新をしていないか原作者の許可を取った場合使用可能と書かれてありましたが
色んな人が使ってるイメージがありましたのでお聞きしました
912(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/27(土)12:01 ID:4LKc13wq(1/2) AAS
>>911の方
閉じ込めキャラの内、黒の魔女と呼ばれる黒服の女性キャラは
共有素材ですので普通に使う分であれば許可は必要ありません。
この他に所謂「閉じ込め四天王」と呼ばれる、黒色の身体に
赤い目をしたモンスター群が存在しますが、これらはファイル名を見る限り
710さんが制作された物のようです(710_Charset_02)。
で、本人の素材ルールには「利用の際はなるべく連絡を・・・」とあるようですが、
省6
913: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/27(土)12:37 ID:4LKc13wq(2/2) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
というわけでアップロードして参りました。0.117gパッチ4です。
そして先ほど言いそびれてしまいましたが、
改めましてaediorugapさん、更新お疲れ様でした!
914: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/12/02(木)08:01 ID:/YzDt5tf(1/2) AAS
更新お疲れ様です。
今から細かいバグの修正や
自己MAPの遠めのエリアのショートカット作成の為に走ります。
3日以内には終わると思います。
915: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/12/02(木)10:43 ID:/YzDt5tf(2/2) AAS
パッチ5をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
916(1): 2021/12/03(金)22:44 ID:LytNLWQZ(1) AAS
あの…工事中看板についてなんですけど。
いくつか擬態しているものがあるじゃないですか?
その意外性、面白さを完全に否定するつもりはないんですけど、遊ぶ中ですごくストレスを感じます...。
明確に製作中を示すオブジェクトはこれと決めておいて、
既存のもの、また一見通れなく見えることを目的とする場合は、倉庫の荷物であったり、別の障害物で代替する形にするとか、どうでしょう?
917: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/05(日)02:21 ID:ff7pP6hV(1) AAS
>>916 工事中看板
私的にアレは「制作中を示すオブジェクトはこれ」という認識ではあります
ただ、公園世界やコンテナ森林といった「工事現場っぽいとこに工事中看板」はアリだと思うし、
擬態という意外性で楽しませることもできるとも思うので、
ルールで固く「ダメ!禁止!」とするのはもったいない気持ちもあったり
とはいえ元々は「試しても何もないですよ、制作途中の場所ですよ」という意思表示のモノだったので
毎回「この看板は擬態か?」と試していく人が出るのはちょっと本末転倒だなぁとも思います
省3
918: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/05(日)19:54 ID:ymMKp8P7(1) AAS
今から走ります
大きな更新ではありませんが、パッチも増えてきてるのでバージョン上げます
919: 2021/12/07(火)02:05 ID:6FcZHBvB(1) AAS
NFTゲームとブロックチェーンゲームとNFTアートとGameFiとDeFiと
に提供する側・作る側として今すぐ参入しよう。
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
920: 2021/12/07(火)02:12 ID:uq+NU0Fu(1/2) AAS
>個々人で変えられるのが最善手でしょうか
めんどくさかったら、現行の一列か、二列を選べるだけでいいと思う。
がんばってくれ。
921: 2021/12/07(火)02:12 ID:uq+NU0Fu(2/2) AAS
↑ごめん誤爆した。
922: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/07(火)18:47 ID:jR+abm/N(1/3) AAS
ゆめ2っきver0.117h上げました
外部リンク:drive.google.com
923: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/07(火)18:56 ID:jR+abm/N(2/3) AAS
すみません。ミスを見つけてしまったためもう一度上げ直します
924: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/07(火)20:44 ID:jR+abm/N(3/3) AAS
お待たせしました
ゆめ2っきver0.117h、改めてよろしくお願いします
外部リンク:drive.google.com
925: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/09(木)22:50 ID:6DyLeYuQ(1) AAS
今から走ります、日曜日が終わるまでには上げられるはず
バグ修正パッチの予定です
926: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/11(土)23:28 ID:XXm/rfF/(1) AAS
ゆめ2っき ver0.117h パッチ1上げました
外部リンク:ux.getuploader.com
新たに繋ぎ部屋を追加してます、なお作りが特殊なので拡張性は皆無です…
あと、使う人はだいぶ限られると思いますが、角度を渡すとsinやcosを返すコモンイベントを追加しました
ピクチャーを円運動させたい時などにどうぞ
927(3): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)09:37 ID:Y7g5D7G4(1/4) AAS
★ゆめ2っきのツクラー・素材の提供者・遊んでくれる皆さんへ★
先日、ゆめ2っきオンライン版、というものの開発責任者のkekamiさんとお話しする機会がありました。
kekamiさんはアメリカにお住いの英語話者で、スレでのコミュニケーションが難しいため、
私から代わって、皆さんにご相談したいことがあります。
ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能でしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせください。
オンライン版について、不安な点や不明なところは、この場で明らかにしていこうと思います。
省2
928(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)09:49 ID:Y7g5D7G4(2/4) AAS
★もうちょっと詳しい情報を★
ゆめ2っきオンライン版についての説明や、これまでの経緯をまとめたページを、
制作wikiに作成しておりますので、ご確認ください。
外部リンク:wikiwiki.jpゆめ2っきオンライン版の公開是非について
かいつまんで説明すると、
ゆめ2っきオンライン版とは、1人以上のプレイヤーが同時に遊べる機能を有したゆめ2っきのwebアプリです。
これは、Yume Nikki Online Project という開発者有志の集まりが提供しており、その開発責任者はkekamiさんです。
省4
929(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)10:01 ID:Y7g5D7G4(3/4) AAS
★終わりに★
以上で皆さんにお伝えしたいことは終わりです。
分からないことや確認したいことがあれば、お気軽に質問してください。
2012年にゆめ2っきの中国語翻訳版が公開されることを、当時のスレの皆さんで決定したのと同じように、
オンライン版の公開について、現在のスレの皆さんで決定できればなと考えてます。
スレで言いにくいことがあれば、私のdiscordアカウント(qxy_7592354#8026)にメッセージを送ることもできます。
もしも、現在制作から離れた制作者の方がこの書き込みを見て、オンライン版の公開についてご意見があれば、
省2
930(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)10:11 ID:Y7g5D7G4(4/4) AAS
・・・・・・
>>927 ここからは私個人の意見になります。
私は、オンライン版の公開について支持できるかなと考えてます。
オンライン版の経緯(外部リンク:wikiwiki.jpゆめ2っきオンライン版の公開是非について#history)に書いてあります通り、
kekamiさんは、無断で公開していた件を指摘した際に、すぐに公開停止に動いてくださり、
正式に謝罪してくださいました。
この件について、ゲームの公開に対する海外と日本の文化の違い、
省10
931: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/12/12(日)10:36 ID:fAstFZBX(1/2) AAS
自マップに重大なフリーズバグ(バグ一覧にあるやつ)があったので、修正のために今から走ります。
今日中にパッチ形式で投稿します。
対応が二か月以上遅れてしまい、申し訳ございませんでした。
>>927
ゆめ2っきオンライン版の公開について、賛成です。
932: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/12/12(日)11:13 ID:fAstFZBX(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.117h パッチ2上げました
リンクは制作wikiから
933(1): 2021/12/12(日)12:43 ID:J/fAx2QM(1) AAS
オンラインの正式な公開は賛成だけど、バージョンはどうするんだろう。
2っきが更新されるたびにオンラインもその都度更新されていったら皆オンラインにいっちゃいそう。
934: 2021/12/12(日)13:19 ID:sGxaWSpC(1) AAS
オンラインが正式に公開されれば、まとめwikiから毎回大容量のダウンロードせずに済むのか
935(1): 夢を彷徨う 2021/12/12(日)13:58 ID:lOVE3P5M(1/2) AAS
>>912
色々教えてくださりありがとうございます
申し遅れました夢を彷徨うです!
マップ166人目の1701〜1710
通行設定112人目の1151〜1160
スイッチ95人目の1181〜1200
変数108人目の4801〜4820を予約したいです
省1
936(2): 2021/12/12(日)20:30 ID:DdoY3qFF(1) AAS
本題とずれる話でごめん
twitchの配信ログでゆめにっきオンラインを見たんだけど、
通信の都合なのかハシゴ動作とかジャンプとかの一瞬だけ変化する系のモーションが一部バグってたな
easyRPGの仕様だとしたら直すのきつそうだけど、何とかなるんかな
937(2): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/12(日)21:29 ID:x5QA0hgZ(1) AAS
>>927-930 ゆめ2っきオンライン
賛成です
EasyRPGなのでMacユーザーの方も遊べますし、
親切な人が道案内するとか、推しエフェクト見せ合いとか、普段と違う楽しみ方ができそう
詳しい所は制作まとめwikiに載っていますが、
「必要になったデータをDLしていく」という形式なので、
DLが間に合わないと効果音の再生が遅れたり、グラフィックの変更が間に合わないことがあります (>>936)
省13
938: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/12(日)22:38 ID:lOVE3P5M(2/2) AAS
>>937
トリップ忘れ失礼しました。そしてありがとうございます
変数86人目の4761〜4780
スイッチ37人目の3961〜3980に予約変更します
939(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)02:41 ID:t714GbXE(1/3) AAS
ゆめ2っきオンラインにつきまして、私からも。
まず手短に申し上げますと、少なくとも自分の割り当てのマップに
つきましてはオンライン化に賛成の方向で、前向きに考えて行きたいと思っています。
(少なくとも自分の割り当てと申し上げたのは、他の制作者様は意向が異なるかもしれないため、です)
諸々のファイルダウンロードの手間が無く、
ブラウザを開くだけであっという間にゲームが遊べるという所が
オンライン化する事の最大のメリットだと考えています。
省9
940: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)02:42 ID:t714GbXE(2/3) AAS
>>939から続き
そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は
果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。
ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には
「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、
マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが
「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。
省7
941: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/13(月)07:05 ID:54y9/Rrp(1/4) AAS
オンライン版について、ご意見くださりありがとうございます。
オンライン版のセーブデータの扱いについて、詳細を頂きましたので、制作wikiの該当ページに追記しておきました。
頂いたご質問への回答がありましたのでお知らせします。
>>933 バージョンについてどうするのか?
オンライン版は2っきの更新に合わせてアップデートする予定とのことですが、
オンライン版の更新を担当する方のお時間やご都合によっては、少し遅れることがあるそうです。
オンライン版の更新スケジュールについては、基本的には向こうにお任せしようかと、今のところ考えています。
省5
942: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/13(月)08:14 ID:54y9/Rrp(2/4) AAS
森温(モリヲ)さん、賛成してくださってありがとうございます。
頂いた懸念点について、私も共感するところがあります。
懸念を払しょくできるか分かりませんが、私の考えてることや見通しについて投稿します。
> ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点
私も気になりました。
kekamiさんは、オンライン版が日本で盛況になれば、日本用のサーバーを追加で購入したい、とおっしゃっていました。
日本用のサーバーには、速度的に使用を推奨されているシンガポールのサーバーを手配するそうで、
省12
943(1): 2021/12/13(月)10:46 ID:I/p7LFgi(1) AAS
ゆめにっき派生は絶対に一人で静かにプレーしなきゃダメだと思ってる原作重視派の人はもう大分少数派だと思うんだよね。
皆でワイワイ、オンラインでプレーした方が楽しいって人がほとんどじゃない?ファンコミュニティー見れば明らかだと思う。
更新の度に大容量のダウンロードするのもダルイし、未だに2っきをダウンロードする方法がわからないが人がちらほらいる。
2っきの更新と併せてオンラインも更新していくみたいだし、
こうなれば面倒な手続きが無くお手軽に遊べて尚且つ複数人で楽しめるオンラインにますますプレー人口持っていかれそうな懸念がある。
944: 2021/12/13(月)11:10 ID:U1gnFIG+(1) AAS
オンライン版にプレー人口持っていかれたら何が問題なんだ?
ツクール比べた時の粗も直す方法があるみたいだし、ツクールみたいに容量とか気にしなくて済むならそっちの方がよくね?
945(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/13(月)16:34 ID:38cbKLDr(1) AAS
だいぶ蛇足ではありますが……
・ゆめ2っきオンラインで使われている「EasyRPG」は、それ単体がアプリとしても存在するので
「EasyRPGとゆめ2っきを用意」すればMacでもスマホでも遊べます
なので、Macやスマホで遊ぶだけならオンライン版である必要はないです
・能動的にあれこれDLしなくてもページを開けばいい(>>939)、
知っている人が道案内してくれたり、誰かとテキストチャットできる、というのがオンライン版ならではの利点です
・一方で、他プレイヤーが居ることで雰囲気が壊れたり、没入感を削がれるのは難点です
省5
946(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)16:58 ID:t714GbXE(3/3) AAS
返答頂き、ありがとうございます。
オンラインがマルチプレイとなる事によって、これまでの1人用ゲームとしてのゆめ2っきが
完全に失われるわけでもないので、改めてその点につきましても前向きに行きたいですね。
ただ、少なくとも制作側の人間としては、「1人用ゲームである事の意義」を頭の片隅には
置いておいて欲しいと言いますか、忘れないで欲しいと言いますか・・・そう思っての疑問提起でした。
それから追加で1つ、先日までのオンラインでこれは相応しくないと感じたのが
「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」所です。デバッグの移動速度改変により
省13
947: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/13(月)18:20 ID:54y9/Rrp(3/4) AAS
>>945 自分の作った世界でそうなってもオッケー?イヤ?
私はオッケーです。もう少し正確に言うと、遊びたい人が遊びたいように遊べばいいじゃない、っていう考えです。
私は今はゆめ2っきの制作者の一人となったので、こうしてゆめにっきのファンの方々とコミュニケーションをとる機会もありますが、
元々は、そして今もプレイヤーとしては、一人で静かに、個人の楽しみのためだけに遊んでいる人間です。
そういう者からすると、オンラインでのプレーというのは、
例えば、Discordの画面共有で仲のいい人と一緒に遊んだり、生放送でリスナーとおしゃべりしながら遊んだり、
プレー動画やファンアートを投稿したり、wikiとかtwitterに攻略情報や楽しい冗談を共有したり……
省6
948: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/13(月)18:22 ID:54y9/Rrp(4/4) AAS
>>943
kekamiさんはゆめ2っきの制作者たちに、「オンライン版をメインにするつもりはない」と約束してくださっています。
もしもオンライン版がメインになる(プレー人口を持っていかれる)懸念を解決したい場合、
この約束に加えて、より具体的な対応をkekamiさんにお願いすることも可能だと思います。
>>946 「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」
確認してみます。
-----
省4
949: 2021/12/14(火)04:15 ID:TLaw5XMC(1) AAS
本家ゆめにっきのオンライン版があったので試してみたんですが、
ほとんどのプレイヤーは窓付き部屋〜扉部屋あたりに集結していてそれ以外の場所は無人だったので
「一人でプレーする良さが損なわれる」という点は
マップ数の多いゆめ2っきではプレイヤーがばらけて意外に問題にならないかもしれないの、と思いました。
あとは細かいところですがマップ移動後に時々自分の残像が残る?
950(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/14(火)19:50 ID:s928kmnb(1) AAS
>>946 「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」
確認してきました。先に結論を述べますと、これから公開するオンライン版にそのような機能は搭載されません。
以前に公開されていたオンライン版のゆめ2っきは、以下のようなことが可能でした。
・URLパラメータによって、デバッグモードでゲームを起動する
・コンソールコマンドによって、他のプレイヤーからの見た目を変更する
これらは、Yume Nikki Online Projectが予定していた機能ではなく、バグだったため、後のバージョンで修正されました。
オンライン版が公開終了する直前の多くのプレイヤーが集まっている動画を見ましたが、確かにそこではこれらの動作に該当しそうなプレイヤーは見当たりませんでした。
省2
951: 2021/12/14(火)21:40 ID:V0CDN5qQ(1) AAS
反対意見も無さそうだし無事に公開できそうな感じですね
952: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/15(水)01:21 ID:Pte6QtHI(1) AAS
>>950 qxyさん
確認お疲れ様です!ひとまず安心しました、現在は修正済みのバグだったのですね。
まぁあれが仕様だと流石にちょっと・・・ってなっちゃいますしね(笑)
このまま何も無ければひとまずは公開・・・という流れにはなりそうですが、
先日qxyさんが仰っていたように、公開後はその決定が覆らないという事はなく、
今後万が一生じた問題によっては公開を取り下げなければならない可能性もあるので、
引き続き様子を確認しつつ、必要があれば話し合いをしていかなくてはいけませんね。
953: 2021/12/16(木)16:39 ID:3K2bHPK7(1) AAS
早くオンラインをプレーしたいんだけどいつ正式に公開されるん??
954: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/16(木)22:42 ID:NlGBo7x+(1) AAS
今から走ります
初めてなので色々不安ですが3日以内には終わると思います
よろしくお願いします
955: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/18(土)06:53 ID:GYUoG5YU(1/5) AAS
アップロードする時にエンティティが大きすぎますと出ますがどうすればいいのでしょうか?
956(1): 2021/12/18(土)10:29 ID:/Jyz7fPh(1/2) AAS
どこにアップロードしようとしてるんだ?
Googleドライブみたいに大容量でもアップロードできる所じゃないと大抵のサイトは弾かれるぞ
957(1): 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/18(土)14:19 ID:GYUoG5YU(2/5) AAS
>>956
ゆめ2っき本体用うpろだAです
958(1): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2021/12/18(土)17:27 ID:21kZj5Js(1/2) AAS
>>957
夢を彷徨うさん、製作お疲れ様です。
ツクラーのmaptsukiです。
見たところアップロードの段階で苦戦しているようですが、その後どうなったでしょうか。
本体用うpろだにアップする場合は、"分割"という形になるのではないかと思います。
(1つにまとまっている状態でアップしようとしてるから弾かれる?)
私が過去に本更新した時には、wikiの「ツクラー製作の流れ」→「Step.5 圧縮とアップロードをしよう!」を参考にしました。
省3
959(1): 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/18(土)19:50 ID:GYUoG5YU(3/5) AAS
>>958
分割を忘れてました。分割をしたらpart01〜part08まで出たのですが、その後どうすればいいでしょうか?
01から〜08をロダに上げる、もしくは分割の必要がない所に上げた方がいいのでしょうか?
960: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/18(土)20:18 ID:mM6nFzah(1/2) AAS
>>959 夢を彷徨うさん
既に分割されてしまっているみたいですが、個人的に
バージョンアップの際は分割せずに1つのファイルを
Googleドライブにアップする方法がおすすめかな、と思います。
(自分も最近のバージョンアップの際にはこれを使いました)
ドライブにアップしたらそのファイルの共有専用のリンクを取得出来ますので、
そのリンクをこちらに貼り付けて更新報告、という流れになりますね。
961: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/18(土)20:29 ID:mM6nFzah(2/2) AAS
あ、それと走者予約です。自世界でバグが発覚したので修正パッチを出す予定です。
962: 2021/12/18(土)21:22 ID:/Jyz7fPh(2/2) AAS
Googleドライブはアカウントで最悪名前バレるから、専用の捨て垢作るといいぞ
分割にするメリットは、一括だとダウンロードできない環境でもダウンロードできることだろうな
解凍するのはめんどくさいが
963(2): 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/18(土)22:16 ID:GYUoG5YU(4/5) AAS
外部リンク:drive.google.com
これで出来てますか?何か間違いがありましたらすみません
964: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2021/12/18(土)22:30 ID:21kZj5Js(2/2) AAS
>>963
おつかれさまです。
今、確認してみたのですが、アクセス権が必要だとかなんだかで拒否されてしまいました。
これは私だけなのでしょうか…
他の方はどうでしょう??
965: 2021/12/18(土)22:31 ID:3Q3CIw7X(1) AAS
できてないですよ
966: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2021/12/18(土)22:43 ID:sXO7nHLa(1) AAS
>>963
ファイルのリンクを取得するときにアクセス権を『リンクを知ってる全員』に
されていないのではないでしょうか?
967(1): 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/18(土)23:58 ID:GYUoG5YU(5/5) AAS
外部リンク:drive.google.com
多分これで大丈夫だと思います。ver0.117iです。失礼しました
968(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/19(日)00:46 ID:Ty4rBzYC(1) AAS
>>967 ver0.117i
乙です
…色々てんわやんわの後でちょっぴり言いづらいのですが、ver0.117hのパッチ1と2の内容が入っていないみたいです
改めてver0.117h(パッチ1と2適用済み)を用意して、走りなおしてもらうのが一番確実なのですが、お願いできますでしょうか…?
もし気力とか時間とか色々で難しそうなら、こっちでどうにかできないか試してみようと思います
(3日じゃ無理だ!って感じであれば「この日までにできそう」「あともう3日待っててほしい」など報告してもらえれば大丈夫です)
969: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/19(日)00:57 ID:A0gj76qL(1/4) AAS
こちらもダウンロードは無事出来ました。
ひとまず、アップロードお疲れ様です!
そうしましたら、上記にもある通り
前バージョンのパッチ抜けを補填するのが最優先ですね。
つい先ほど書き込んだ私の走者予約は、その後で構いませんので。
970: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/19(日)01:02 ID:yvEgh4O3(1) AAS
>>968
すみません!急いで走りなおします!三日以内に終わらせます。
971(1): 2021/12/19(日)01:40 ID:A0gj76qL(2/4) AAS
あとこのスレッドもそろそろ埋まりそうなので、
次の20部屋目を立てておきました。
自分が次スレを立てるレス番を踏んでた気がするので・・・
2chスレ:gamedev
特に問題なければ、次回からはこちらで。
972: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/19(日)01:40 ID:A0gj76qL(3/4) AAS
>>971
うわああああ名無しでしかもsage忘れた!私です、すみませぬ・・・
973: 2021/12/19(日)07:39 ID:0cRC8l/2(1) AAS
埋め
974: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/19(日)10:02 ID:qJNksdoW(1/2) AAS
ゆめ2っきオンライン版にご意見くださった皆さん、ありがとうございました。
【 kekamiさんのYume Nikki Online Projectが、ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能かどうか 】について、
大きな反対意見もありませんでしたので、一旦【公開していい】という結論を出したいと思います。
この結論をkekamiさんにお伝えしてきます。
実際にオンライン版が公開されることになりましたら、改めてこちらにご報告します。
早ければ今日中か、遅くても今週中の公開になるだろうと思います。
この結論について、もちろんいつでもどなたでも意見を言っていただいて大丈夫です。
省1
975(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/19(日)10:08 ID:qJNksdoW(2/2) AAS
ゆめ2っきオンラインが公開されました。
外部リンク:ynoproject.net
また、ゆめ2っきの制作者がオンライン版について必要な情報を確認できるように、制作wikiにページを作成しました。
外部リンク:wikiwiki.jp
1つ重要な注意点です。
今回公開を許可したのは、kekamiさんが責任者であるYume Nikki Online Projectのゆめ2っきオンラインだけです。
そのドメインは「ynoproject.net」です。
省5
976: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/19(日)11:24 ID:A0gj76qL(4/4) AAS
>>975 qxyさん
諸々の手配、改めましてお疲れ様でした!
無許可のオンラインも存在してしまっている現状も確認しました。
正式に許可を出した方のオンラインで遊んで貰えるように周知して行きたいですね。
それから、夢を彷徨うさんの再バージョンアップが完了していたようです。
こちらも改めましてお疲れ様でした!いち早く次のスレッドの方に
書き込まれていたので、該当レスをこちらにもそのままコピーさせて頂きました。
省6
977: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/21(火)08:06 ID:RgQM4LJv(1/2) AAS
お待たせしました、パッチ1のアップロードが完了しました。
(お待たせした割には修正箇所が1マップのみですが)
外部リンク:ux.getuploader.com
978(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/21(火)08:14 ID:RgQM4LJv(2/2) AAS
あ、そうだ、夢を彷徨うさんへ。
テキストファイル「各マップ、素材の利用規約」内に
夢を彷徨うさんの分の項目がまだ無かったようなので、
暫定的に「コメントなし、半年ルールと素材ルールに則る」のテンプレで
項目を設けておきました。今後走る時に、必要に応じて書き換えちゃって下さいな。
979(2): 2021/12/21(火)18:29 ID:ILpqipYm(1/2) AAS
ちょっと話半分に聞いてみたいんですが、簡易エフェクトメニューの使用設定をデフォONにするのってどう思います?
自分の知ってる限り、ある程度慣れてる人はほとんど使っているように見えるし、
特にONにするデメリットもないように感じるので…
何度も提案されてる話題だったらすまん
980(2): 2021/12/21(火)19:03 ID:RbSFvHVA(1) AAS
昔オフライン版やっていて
久しぶりにプレイしたくなってオンライン版のひな人形の首が飛ぶとこ行ったらX方向に遠景がズレているんだけど俺だけ?
オフライン版は未チェック
981: 979 2021/12/21(火)20:39 ID:ILpqipYm(2/2) AAS
いろいろ語弊があったので補足
「簡易エフェクトメニュー」というのはエフェクトシフトチェンジのことっす
982: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/21(火)21:42 ID:/3fKwYE7(1) AAS
>>978
ありがとうございます!
今から走ります内容は主にバグ修正です
遅くても2日以内には終わると思います
983: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/22(水)02:19 ID:QTjUm0DF(1) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
出来ました!パッチ2です
やり方違ったらすみません
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