[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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862: 軟体 ◆OToaabjFiE 2021/10/06(水)01:30 ID:gx+FvUth(1/2) AAS
spelude氏、更新お疲れ様です。
10月10日(土)まで走りますが、おそらくそれより前に上げられるかと思います。
863: 軟体 ◆OToaabjFiE 2021/10/06(水)19:47 ID:gx+FvUth(2/2) AAS
変数割り当て85人目(4741~4760)を貰います。
もし既に他の制作者様の割り当てになっていましたら教えてください。
864: 軟体 ◆OToaabjFiE 2021/10/08(金)19:02 ID:Z8lrdE/w(1) AAS
drive.google.com/file/d/14q175y_agHLZbBM7AGpU_7pMjekLuNDE/view?usp=sharing
ゆめ2っきver0.117eをアップロードしました。
バグ等あれば教えてください。
865: ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/10/08(金)20:25 ID:Ezabo9ys(1) AAS
軟体氏、更新お疲れ様でした
ver0.117eパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました
外部リンク:ux.getuploader.com
・アトリエの絵画に使われている世界について
自身のマップを使われてほしくない、無くしてほしいという意見ががありましたらTwitter,スレにて報告してくださると助かります
その意見に基いて対処いたします
866(1): 心脳ハナ 2021/10/15(金)16:28 ID:EtqITIHb(1) AAS
はじめまして、心脳ハナと申します。
壁紙を1枚アップロードしました。スイーツ関係です。
867: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/10/16(土)19:42 ID:EJikDuWm(1) AAS
今から走ります
20日までには上げられるように頑張ります
868(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/10/18(月)22:42 ID:hixZIuPH(1) AAS
>>866 心脳ハナさん、壁紙のアップロードありがとうございました。
アップロード頂いた壁紙(ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6のokashichan.png)について、
ダウンロードパスワードが設定されているため、
壁紙の実装作業を行う者が、壁紙を受け取ることができませんでした。
お手数ですが、ダウンロードパスワードを設定せずに、もう一度アップロードして頂けましたら幸いです。
869: 心脳ハナ 2021/10/19(火)14:10 ID:+UXKyqB8(1/2) AAS
>>868
qxyさん了解しました。アップロードし直します。
870(1): 心脳ハナ 2021/10/19(火)14:17 ID:+UXKyqB8(2/2) AAS
連投失礼します。
壁紙をアップロードし直しました。
871: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/19(火)14:19 ID:YM03o3DP(1/2) AAS
制作全体に関わるおそれのあるバグ?らしき現象が
起こりまして、こちらのスレにて報告します。
自分が確認した範囲で申し上げますと、ver0.117b(パッチ2まで)と
ver0.117dにて主人公がエフェクト変更した途端、
番号が43〜49の表示ピクチャーが消えてしまう、というものでした。
同じマップ内のイベントとの干渉を疑ったのですが、
他の適当なマップに仮イベントを設けて実験してみた所、
省6
872(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/19(火)14:45 ID:YM03o3DP(2/2) AAS
すみません、割り当て詳細に43〜50はシフトチェンジ用の
ピクチャー番号であるという記載があったのを見落としていました。
お騒がせ失礼致しました・・・
873: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/10/19(火)21:24 ID:Jpuij2D6(1) AAS
予定より少し早いですがゆめ2っき ver0.117f上げました
外部リンク:drive.google.com
874(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/10/20(水)06:53 ID:p+cmNwgY(1) AAS
>>870
再アップロードありがとうございました。壁紙を受け取れることを確認しました。
今後の壁紙の実装時期について、他の制作者さん次第でもありますが、
もしも私が実装することになるとしたら、半年後くらいを予定しています。
実装まで楽しみにお待ちください。
>>872
もう解決されていましたが、他のツクラーさんに伝える意味も兼ねて補足しますと・・・
省5
875: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/10/20(水)20:29 ID:g2XSy+wr(1) AAS
今から走ります、24日が終わるまでには上げられる予定です
細々したバグ修正やら自制作物関係の古いテキストの修正やらの地味なパッチになる予定です
もし「ハロウィンまでに間に合わせたい」など急ぎの方がいればこちらのことは無視して走っちゃってください
876(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/10/22(金)22:11 ID:IdT6ZbtK(1) AAS
ゆめ2っき ver0.117f パッチ1上げました
DLは制作まとめwikiトップからお願いします
普及したら嬉しいなってことで、デバッグルームに"小さくなると通れる所"のサンプルを追加してみました
サイコロなど新しめのエフェクトだけでなく各種お面にも対応できるので、
「ここは小さければOKやで」という所に使ってもらえたら幸いです
877: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/24(日)01:30 ID:ZWKhSeFX(1/3) AAS
>>876 kuraudさん
更新お疲れ様です!
>>874 qxyさん
あの後、その他の割り当てにつきましても再確認しておきました。
いやはやピクチャを使うのが楽しくて調子に乗ってたらうっかりと・・・
今後制作の際には気を付けます、お恥ずかし・・・
878: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/24(日)01:51 ID:ZWKhSeFX(2/3) AAS
ええと、それでは本題です。スイッチの割り当て予約に参りました。
確認した所、ID数は上限5000に到達しているようなので
引退された方の未使用20個分から捻出して予約します。
つきましては、1141〜1160(dedp氏の元10人目割り当てC)の領域を
頂こうと思います。主にSR分室曲登録判定として使用する予定です。
879: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/24(日)02:37 ID:ZWKhSeFX(3/3) AAS
ちなみに、今回のスイッチ割り当ては現状何人目になるのでしょうか?
制作wikiの割り当て詳細ページではqxyさんの91人目が
最後になっているのと、引退された人の捻出可能領域の内
0681〜0700(710氏5人目割り当てE)は新たにほらつきさんの
領域として使われているようなので92人目、となると
今回私の予約は93人目という事になるのかな、と・・・
(スレを遡ってみた所、前回のスイッチ予約が上記のほらつきさん分でした)
省3
880(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/10/24(日)16:21 ID:DY6uv4ON(1) AAS
捻出するか上限引き上げるかしないといけなさそうですね
一応まだ2581〜2600 (69人目)が空いてます、誰か覚えてたら貰ってあげて
92人目93人目に関してはwikiにも追記しときます
あっそうだ
SR分室曲登録判定として使う予定、とのことですが、
ゆめ2っきではマップIDごとに「到達したか否か」が自動記録されているので、到達したことを記録するスイッチを用意する必要はありません
劇場の世界みたいに小部屋で分かれていて個別に記録したい、という場合はスイッチか変数になるけど
省3
881(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/25(月)00:49 ID:DZVDpJPT(1/5) AAS
>>881 wiki追記ありがとうございます。
自動到達記録による曲登録に関しましては、こちらで既に
テスト登録が上手く出来ているので大丈夫かなと思われます(多分)。
例に挙げて下さった通り、同じマップ内の小部屋等に対して
別個で曲登録をするためにスイッチを使っていく予定でございます。
(エラーにぶち当たらなければ良いなぁ・・・)
もしもの時はまた此方で質問させて頂きますね。
882: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/25(月)00:51 ID:DZVDpJPT(2/5) AAS
kuraudさん宛てのレスなので、
>>881ではなく>>880でした・・・
毎度毎度何故アンカーをやたらと間違えるのだろう自分(
883: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/25(月)07:46 ID:DZVDpJPT(3/5) AAS
よし、更新の目途が立ちましたので走ります。
既存の自作世界の拡張、修正、SR分室への
曲登録などを施したパッチでの更新となる予定です。
884: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/25(月)09:47 ID:DZVDpJPT(4/5) AAS
はい、ゆめ2っき ver0.117f パッチ2をアップロードしました。
制作まとめwikiトップからDLを宜しくお願いします。
885: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/10/25(月)09:51 ID:DZVDpJPT(5/5) AAS
小分けのレスになってしまいすみませんが、
このタイミングで次のマップ割り当ての予約をしたいなと思います。
(またしても自分の領域がカツカツになり始めた)
問題無ければ、1671〜1680の新規領域予約で宜しくお願い致します。
886: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2021/10/28(木)21:24 ID:tFzvcWnv(1) AAS
お疲れ様です。maptsukiです。
今から走ります。
パッチでの更新を予定していて、今日中もしくは日付が変更して間もなく更新できるかと思います。
内容は主に自世界のオブジェやキャラ等の挙動の微調整です。
(想定外の挙動をするモノがいくつかあったので、それらの修正のついでに)
よろしくお願いします。
887: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2021/10/29(金)01:25 ID:Mcb7qtWz(1) AAS
maptsukiです。
ver0.117fのパッチ3を更新しました。
よろしくお願いします。
外部リンク:ux.getuploader.com
888: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/12(金)00:54 ID:e74zaqtR(1/4) AAS
すみません、bgmのe15.wavって
既にSR分室の曲目に登録されていますか?
wikiにある登録済み曲、未使用曲の一覧のどちらにも記載が無いのと、
実際にゲームをプレイしていてもどこかで聴いた覚えも無かったので、
恐らく未使用曲なのかなぁと思ってはおりますが・・・。
もし「あーこの辺で使われていたかも」など、
何かご存知でしたら教えて頂けると助かります。
889: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/12(金)01:16 ID:e74zaqtR(2/4) AAS
追記:良い機会なので200Xデバッガーを導入してみました。
ので、これで何とかイベント内を検索してみようと思います。
890: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/12(金)01:24 ID:e74zaqtR(3/4) AAS
どうやら未使用曲だったようです、無事自己解決しました。
891(1): ナナシ 2021/11/12(金)01:54 ID:8JDPnG8t(1) AAS
セーブデータの引き継ぎが出来なくなってるんですが解決方法は有りますか?
892: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/12(金)06:46 ID:e74zaqtR(4/4) AAS
スイッチの割り当て予約に参りました。
前回頂いた分が早くも埋まりまして・・・
引退済みの方の空きスペース捻出分より、
1161〜1180 dedp氏の10人目割り当てDを頂きたいです。
丁度前回の予約分から連番になる方が、
管理もしやすいかなぁなどと思いまして(主に個人的に)。
そんなわけでして、宜しければこちらのスペースを頂ければ幸いです。
893: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/14(日)18:43 ID:prdqAwwt(1) AAS
こんばんは〜〜走者宣言に参りました。
今回の更新はSR分室の曲追加がやや多め(最大30曲ほどになる予定)に
なりますゆえ、リレー期間は3日間で宜しくお願い致します。
また、f→gへのバージョンアップでの更新となる見込みです。
(自身でのバージョンアップは初となります、上手くうp出来ると良いなぁ)
894: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/17(水)06:20 ID:eATYuWRC(1/2) AAS
おはやうございます。ver0.117gを
グーグルドライブにアップロードしました。
下記URLよりダウンロードを宜しくお願いします〜〜。
(万が一、何か変なもん混ざってたらごめんなさい)
外部リンク:drive.google.com
ついでに次のマップ割り当てを予約したいなと思います。
164人目 1681〜1690の領域で宜しくお願いします。
895: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/17(水)06:24 ID:eATYuWRC(2/2) AAS
はい、早速リンクを間違えました!!!!
上のレスは0.117fのリンクでした・・・すみません。
今度こそ、gは下記のリンクになります。改めましてDL宜しくお願いします・・・
外部リンク:drive.google.com
896(1): 2021/11/17(水)19:32 ID:U4OAFSYv(1) AAS
こんばんは〜ゆめ2っき制作に参加しようとツクールをダウンロードしましたが
その後どうすればいいのかが分かりません…色々教えて頂けるとありがたいです
897: ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/11/18(木)22:27 ID:/YDOskPF(1) AAS
今日から走ります
898(1): ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/11/20(土)02:53 ID:YM4lTnWQ(1) AAS
ver0.117gパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました
外部リンク:ux.getuploader.com
899(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/20(土)09:53 ID:G6I6LBN8(1) AAS
>>898 ほらつきさん 更新お疲れ様です!
>>891 ナナシさん
遅くなりましてすみません、自分ではちょっと分からないですね・・・
(最新verのダウンロードに失敗している可能性もありますが、
セーブデータが古過ぎて引き継ぎに失敗する事例も有り得るのかなと。
先月、楽しむwikiの雑談スペースでそんなやりとりがあった気がします)
>>896の方
省7
900: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/20(土)17:12 ID:TUMzBHcc(1) AAS
マップの割り当て
1691〜1700 165人目の割り当てを予約します
901(1): 2021/11/20(土)20:48 ID:WHENXXmG(1) AAS
>>899返信ありがとうございます!
キャラクターとマップとBGMや効果音は
基本的に自作ですか?
902(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/21(日)01:42 ID:fvA67LEr(1/3) AAS
>>901 の方
そうですね、可能な限り自作素材が望ましいです(特にグラフィック関連)。
ただし自分の場合、音に関しては他の制作者様方の素材を
素材ルールの範疇で使える範囲でお借りして賄っています。
この辺は、wikiにある素材ルールの記載事項や、ダウンロードしたファイルにある
「各マップ、素材の利用規約」のテキストをよく確認してみて下さい。
また、素材アップローダーにある素材を使わせて頂く、のも手です。
省3
903: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/21(日)01:51 ID:fvA67LEr(2/3) AAS
あ、そういえば先ほどaediorugapさんが
1691〜1700 195人目のマップの割り当て予約をなされてて
まとめwikiにも反映されたようですが、その1つ前の
自分の予約宣言が反映されてなかったようなので、
勝手ながら自分の予約分もまとめwikiに記載しておきますね。
(こればっかりは自分以外のスタッフに書いて貰った方が良いかなぁと
待っていたら、逆にややこしい空白を作ってしまったなぁ・・・などと思い。)
904: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/21(日)10:42 ID:fvA67LEr(3/3) AAS
只今よりバグ修正のための走者宣言をします。
今回は1日程だけお時間を頂きます。
905(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/11/21(日)19:50 ID:8DD7O3Hh(1) AAS
素材用ロダが満杯になっていたので、こちらで新規に借りてきました
制作まとめwikiの方も編集しておいたのでご活用ください
906: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/22(月)13:48 ID:DVqyPoNa(1) AAS
>>905 kuraudさん 新規手配ありがとうございます、お疲れ様です!
本日のパッチアップロードの予定ですが、
すみません少し遅くなって日付が変わる頃のうpになるかもしれません。
予めこちらに連絡申し上げます。
907: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/23(火)00:26 ID:YBA1X8Oj(1) AAS
遅くなりました、パッチ2のアップロードです。
外部リンク:ux.getuploader.com
ついでに先日確約したマップ予約領域1681〜1690、1691〜1700分を
マップデータリストに追加しておきました。それでは宜しくお願い致します。
(変な事になってたらすみませぬ・・・)
908: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/24(水)10:45 ID:qj1tf3t+(1/3) AAS
更新お疲れ様です。
今から走ります。
909: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/24(水)10:49 ID:qj1tf3t+(2/3) AAS
パッチ3をアップロードしました
パッチ形式は初めてなので何かミスがあったら申し訳ないです。
外部リンク:drive.google.com
910: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/11/24(水)11:44 ID:qj1tf3t+(3/3) AAS
ファイルに1か所ミス(間違えて古いMAP1385を入れてた)があったので
今だしたGoogleドライブのパッチファイルの差し替えを行いました。
申し訳ないです……
911(1): 2021/11/26(金)22:55 ID:yiA7/M8M(1) AAS
>>902
ありがとうございます!
一通り見てきましたが閉じ込めキャラクターも作者の許可が必要ですか?
半年間更新をしていないか原作者の許可を取った場合使用可能と書かれてありましたが
色んな人が使ってるイメージがありましたのでお聞きしました
912(1): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/27(土)12:01 ID:4LKc13wq(1/2) AAS
>>911の方
閉じ込めキャラの内、黒の魔女と呼ばれる黒服の女性キャラは
共有素材ですので普通に使う分であれば許可は必要ありません。
この他に所謂「閉じ込め四天王」と呼ばれる、黒色の身体に
赤い目をしたモンスター群が存在しますが、これらはファイル名を見る限り
710さんが制作された物のようです(710_Charset_02)。
で、本人の素材ルールには「利用の際はなるべく連絡を・・・」とあるようですが、
省6
913: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/27(土)12:37 ID:4LKc13wq(2/2) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
というわけでアップロードして参りました。0.117gパッチ4です。
そして先ほど言いそびれてしまいましたが、
改めましてaediorugapさん、更新お疲れ様でした!
914: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/12/02(木)08:01 ID:/YzDt5tf(1/2) AAS
更新お疲れ様です。
今から細かいバグの修正や
自己MAPの遠めのエリアのショートカット作成の為に走ります。
3日以内には終わると思います。
915: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n 2021/12/02(木)10:43 ID:/YzDt5tf(2/2) AAS
パッチ5をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
916(1): 2021/12/03(金)22:44 ID:LytNLWQZ(1) AAS
あの…工事中看板についてなんですけど。
いくつか擬態しているものがあるじゃないですか?
その意外性、面白さを完全に否定するつもりはないんですけど、遊ぶ中ですごくストレスを感じます...。
明確に製作中を示すオブジェクトはこれと決めておいて、
既存のもの、また一見通れなく見えることを目的とする場合は、倉庫の荷物であったり、別の障害物で代替する形にするとか、どうでしょう?
917: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/05(日)02:21 ID:ff7pP6hV(1) AAS
>>916 工事中看板
私的にアレは「制作中を示すオブジェクトはこれ」という認識ではあります
ただ、公園世界やコンテナ森林といった「工事現場っぽいとこに工事中看板」はアリだと思うし、
擬態という意外性で楽しませることもできるとも思うので、
ルールで固く「ダメ!禁止!」とするのはもったいない気持ちもあったり
とはいえ元々は「試しても何もないですよ、制作途中の場所ですよ」という意思表示のモノだったので
毎回「この看板は擬態か?」と試していく人が出るのはちょっと本末転倒だなぁとも思います
省3
918: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/05(日)19:54 ID:ymMKp8P7(1) AAS
今から走ります
大きな更新ではありませんが、パッチも増えてきてるのでバージョン上げます
919: 2021/12/07(火)02:05 ID:6FcZHBvB(1) AAS
NFTゲームとブロックチェーンゲームとNFTアートとGameFiとDeFiと
に提供する側・作る側として今すぐ参入しよう。
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
920: 2021/12/07(火)02:12 ID:uq+NU0Fu(1/2) AAS
>個々人で変えられるのが最善手でしょうか
めんどくさかったら、現行の一列か、二列を選べるだけでいいと思う。
がんばってくれ。
921: 2021/12/07(火)02:12 ID:uq+NU0Fu(2/2) AAS
↑ごめん誤爆した。
922: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/07(火)18:47 ID:jR+abm/N(1/3) AAS
ゆめ2っきver0.117h上げました
外部リンク:drive.google.com
923: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/07(火)18:56 ID:jR+abm/N(2/3) AAS
すみません。ミスを見つけてしまったためもう一度上げ直します
924: spelude ◆89nd/MMxy. 2021/12/07(火)20:44 ID:jR+abm/N(3/3) AAS
お待たせしました
ゆめ2っきver0.117h、改めてよろしくお願いします
外部リンク:drive.google.com
925: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/09(木)22:50 ID:6DyLeYuQ(1) AAS
今から走ります、日曜日が終わるまでには上げられるはず
バグ修正パッチの予定です
926: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/11(土)23:28 ID:XXm/rfF/(1) AAS
ゆめ2っき ver0.117h パッチ1上げました
外部リンク:ux.getuploader.com
新たに繋ぎ部屋を追加してます、なお作りが特殊なので拡張性は皆無です…
あと、使う人はだいぶ限られると思いますが、角度を渡すとsinやcosを返すコモンイベントを追加しました
ピクチャーを円運動させたい時などにどうぞ
927(3): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)09:37 ID:Y7g5D7G4(1/4) AAS
★ゆめ2っきのツクラー・素材の提供者・遊んでくれる皆さんへ★
先日、ゆめ2っきオンライン版、というものの開発責任者のkekamiさんとお話しする機会がありました。
kekamiさんはアメリカにお住いの英語話者で、スレでのコミュニケーションが難しいため、
私から代わって、皆さんにご相談したいことがあります。
ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能でしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせください。
オンライン版について、不安な点や不明なところは、この場で明らかにしていこうと思います。
省2
928(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)09:49 ID:Y7g5D7G4(2/4) AAS
★もうちょっと詳しい情報を★
ゆめ2っきオンライン版についての説明や、これまでの経緯をまとめたページを、
制作wikiに作成しておりますので、ご確認ください。
外部リンク:wikiwiki.jpゆめ2っきオンライン版の公開是非について
かいつまんで説明すると、
ゆめ2っきオンライン版とは、1人以上のプレイヤーが同時に遊べる機能を有したゆめ2っきのwebアプリです。
これは、Yume Nikki Online Project という開発者有志の集まりが提供しており、その開発責任者はkekamiさんです。
省4
929(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)10:01 ID:Y7g5D7G4(3/4) AAS
★終わりに★
以上で皆さんにお伝えしたいことは終わりです。
分からないことや確認したいことがあれば、お気軽に質問してください。
2012年にゆめ2っきの中国語翻訳版が公開されることを、当時のスレの皆さんで決定したのと同じように、
オンライン版の公開について、現在のスレの皆さんで決定できればなと考えてます。
スレで言いにくいことがあれば、私のdiscordアカウント(qxy_7592354#8026)にメッセージを送ることもできます。
もしも、現在制作から離れた制作者の方がこの書き込みを見て、オンライン版の公開についてご意見があれば、
省2
930(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)10:11 ID:Y7g5D7G4(4/4) AAS
・・・・・・
>>927 ここからは私個人の意見になります。
私は、オンライン版の公開について支持できるかなと考えてます。
オンライン版の経緯(外部リンク:wikiwiki.jpゆめ2っきオンライン版の公開是非について#history)に書いてあります通り、
kekamiさんは、無断で公開していた件を指摘した際に、すぐに公開停止に動いてくださり、
正式に謝罪してくださいました。
この件について、ゲームの公開に対する海外と日本の文化の違い、
省10
931: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/12/12(日)10:36 ID:fAstFZBX(1/2) AAS
自マップに重大なフリーズバグ(バグ一覧にあるやつ)があったので、修正のために今から走ります。
今日中にパッチ形式で投稿します。
対応が二か月以上遅れてしまい、申し訳ございませんでした。
>>927
ゆめ2っきオンライン版の公開について、賛成です。
932: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2021/12/12(日)11:13 ID:fAstFZBX(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.117h パッチ2上げました
リンクは制作wikiから
933(1): 2021/12/12(日)12:43 ID:J/fAx2QM(1) AAS
オンラインの正式な公開は賛成だけど、バージョンはどうするんだろう。
2っきが更新されるたびにオンラインもその都度更新されていったら皆オンラインにいっちゃいそう。
934: 2021/12/12(日)13:19 ID:sGxaWSpC(1) AAS
オンラインが正式に公開されれば、まとめwikiから毎回大容量のダウンロードせずに済むのか
935(1): 夢を彷徨う 2021/12/12(日)13:58 ID:lOVE3P5M(1/2) AAS
>>912
色々教えてくださりありがとうございます
申し遅れました夢を彷徨うです!
マップ166人目の1701〜1710
通行設定112人目の1151〜1160
スイッチ95人目の1181〜1200
変数108人目の4801〜4820を予約したいです
省1
936(2): 2021/12/12(日)20:30 ID:DdoY3qFF(1) AAS
本題とずれる話でごめん
twitchの配信ログでゆめにっきオンラインを見たんだけど、
通信の都合なのかハシゴ動作とかジャンプとかの一瞬だけ変化する系のモーションが一部バグってたな
easyRPGの仕様だとしたら直すのきつそうだけど、何とかなるんかな
937(2): kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/12/12(日)21:29 ID:x5QA0hgZ(1) AAS
>>927-930 ゆめ2っきオンライン
賛成です
EasyRPGなのでMacユーザーの方も遊べますし、
親切な人が道案内するとか、推しエフェクト見せ合いとか、普段と違う楽しみ方ができそう
詳しい所は制作まとめwikiに載っていますが、
「必要になったデータをDLしていく」という形式なので、
DLが間に合わないと効果音の再生が遅れたり、グラフィックの変更が間に合わないことがあります (>>936)
省13
938: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g 2021/12/12(日)22:38 ID:lOVE3P5M(2/2) AAS
>>937
トリップ忘れ失礼しました。そしてありがとうございます
変数86人目の4761〜4780
スイッチ37人目の3961〜3980に予約変更します
939(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)02:41 ID:t714GbXE(1/3) AAS
ゆめ2っきオンラインにつきまして、私からも。
まず手短に申し上げますと、少なくとも自分の割り当てのマップに
つきましてはオンライン化に賛成の方向で、前向きに考えて行きたいと思っています。
(少なくとも自分の割り当てと申し上げたのは、他の制作者様は意向が異なるかもしれないため、です)
諸々のファイルダウンロードの手間が無く、
ブラウザを開くだけであっという間にゲームが遊べるという所が
オンライン化する事の最大のメリットだと考えています。
省9
940: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)02:42 ID:t714GbXE(2/3) AAS
>>939から続き
そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は
果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。
ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には
「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、
マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが
「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。
省7
941: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/13(月)07:05 ID:54y9/Rrp(1/4) AAS
オンライン版について、ご意見くださりありがとうございます。
オンライン版のセーブデータの扱いについて、詳細を頂きましたので、制作wikiの該当ページに追記しておきました。
頂いたご質問への回答がありましたのでお知らせします。
>>933 バージョンについてどうするのか?
オンライン版は2っきの更新に合わせてアップデートする予定とのことですが、
オンライン版の更新を担当する方のお時間やご都合によっては、少し遅れることがあるそうです。
オンライン版の更新スケジュールについては、基本的には向こうにお任せしようかと、今のところ考えています。
省5
942: qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/13(月)08:14 ID:54y9/Rrp(2/4) AAS
森温(モリヲ)さん、賛成してくださってありがとうございます。
頂いた懸念点について、私も共感するところがあります。
懸念を払しょくできるか分かりませんが、私の考えてることや見通しについて投稿します。
> ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点
私も気になりました。
kekamiさんは、オンライン版が日本で盛況になれば、日本用のサーバーを追加で購入したい、とおっしゃっていました。
日本用のサーバーには、速度的に使用を推奨されているシンガポールのサーバーを手配するそうで、
省12
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