【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 10:52:20.74 ID:LMWu+gay >>150 フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 13:12:26.64 ID:g1AKkb/y UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの? SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:35.49 ID:CMgcqNXw 使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 13:59:54.17 ID:/qICRrU7 今の為替だと45,000円近くするのかSpine… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 16:18:17.77 ID:5TkL+6fk 永久ライセンスだから買って損はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 09:14:04.70 ID:HQL9NCQv Live2DはAIが嫌いなのか? はよAI搭載しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:46:12.76 ID:5knkZjRN 割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:21:44.00 ID:3Z7t6C9p 公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:10:36.50 ID:5knkZjRN 大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:50:12.84 ID:RpzgB1en ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃 半自動でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 04:27:02.07 ID:3azInXxb MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 07:32:49.30 ID:AeNsSxte >>165 アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:53:08.96 ID:AfVJO22n AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな 精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要 下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:10:55.48 ID:SY/TAc8E 一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 21:21:17.06 ID:xFXBAlFY 国産のSpriteStudioを忘れてませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 22:39:09.05 ID:IZk+Nb/D 忘れていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:30:47.30 ID:mvFcgTfk もうspineすら新しい動画がでてこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:04:23.71 ID:zdsVzniH 一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 01:05:51.65 ID:uVy9ASSS RPGツクールの歩行キャラ作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:16:22.02 ID:N8kXSLLY 勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、 (できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:24:38.67 ID:wOTu5E4D AIでってことか? 今のところ細かい習性は人力が一番だあn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 23:55:01.59 ID:5RZzkqTe AIの知識全く無いんだが 透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 07:08:01.60 ID:zubDZ/SK NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな 単色で出力して抜けば良いだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:21:26.83 ID:/Pn4ZZ4/ Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね 安いのがいいなら断然Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:17:17.67 ID:6f5sryWA 公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難 Creatureは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:18:06.90 ID:6f5sryWA 何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:03:34.25 ID:DSXvxqB4 creatureはSpine以上に話きかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:17:05.77 ID:tlkVK0oy もうspine自体衰退してるが LIVE2D一択になり始めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 15:05:40.13 ID:R7Qnxp+T Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの? IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:18:19.86 ID:gt0gLKQ2 キャラゲームの戦闘パートはSpineで イベントはLive2Dが定番じゃね? spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 12:02:57.41 ID:e7OaWXcg はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:26:09.14 ID:hmVCScRm それを生業にしている人から反発来そうw 既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:42:42.54 ID:bGuwvnVy 絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:55:32.19 ID:rj4rJV7r AIを超えられないならお前のエゴやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 18:42:25.07 ID:bGuwvnVy 自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな 粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 21:32:39.98 ID:rj4rJV7r ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ 人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない 時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:32:57.70 ID:WOvuhJgB 社会的に進むべき道というのを考えると 絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。 しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、 自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。 人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、 それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 08:04:47.17 ID:WOM8gbeq 性善説前提の考え方は間違っている そんなものは他人に要求するものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:38:24.56 ID:kVp8UQtR AI素材が溢れても別になぁって感じ アセット使ってるのと変わらないよ 消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:40:41.37 ID:iXQ9uFNM AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:43:52.35 ID:zzAzXO4N 絵師様のお気持ち次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:13:20.44 ID:x4Bpn4z0 Steamが受け入れてくれるなら良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 00:51:44.20 ID:u3Twe0ud Steamって運営が反AI派なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 01:44:26.29 ID:MetKSK9O adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 02:35:24.32 ID:u3Twe0ud じゃあこれからは 申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな 面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 16:53:41.73 ID:Cm0uVT8P 米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある 無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 22:52:44.03 ID:PHEDhcDO 人間がしてることを短時間でしてるだけ どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 23:14:18.76 ID:VtzClev4 面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw 人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:51:22.64 ID:4H+SUTPd 仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら 産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う 今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、 AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 07:08:09.29 ID:/mH3IPhJ 子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう 進化と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:09:23.48 ID:xJbmbxtd 親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ 上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:18:04.61 ID:/mH3IPhJ 人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:20:35.71 ID:qto/wuZf ちょっと何言ってるかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 22:10:43.54 ID:kEUruZa8 Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:09:55.18 ID:0411KfWT >>209 たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。 4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。 お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。 不評で最近復活したが。 予備動作作る機能みたいなのあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 07:57:38.96 ID:Qt0yRc7G >>210 ありがとう 試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 07:05:37.54 ID:iw2krube エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:29:55.53 ID:uq14DPKq (>。<;)/ ⌒-~ ポイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 17:46:39.09 ID:9KxrNO6O animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら いつの間にか新しいバージョン出てたんだな クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら イージングが勝手にリニアになってしまうな あと契約ってどういう効果? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 13:33:51.86 ID:aVVzMASK ↓のサービス無くなっているね こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない 868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる? https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:17:44.91 ID:H2iqIGst ちょっと外出して気分転換しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:28:23.90 ID:vSximd98 エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 17:42:43.08 ID:MDix8kcq 最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる 数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:16:40.13 ID:zt4sLw5H 円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな 俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね UNITYとBlenderがメインになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 14:36:00.96 ID:0EtPJiMy NikkeってSpineなのに なぜかLive2dってことになってんのな。 中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 18:12:09.16 ID:VKtSWSby 自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど 本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 22:32:59.29 ID:BNBRn8xe フォトショの直近のアプデからだと思うけど animeeffectsで読み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:11:03.87 ID:yNmD67mT >>221 日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine 使われてるし認知され始めてるね。 ただSpineにカメラフレームの概念ないんで カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 08:51:07.78 ID:ej5B1iYe 2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。 アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 08:58:29.28 ID:ej5B1iYe クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 00:35:14.65 ID:F0+wHzHL >>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。 しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 12:38:27.83 ID:GAqXr0JK spine起動できなくなって焦った。 結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。 許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。 デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:18:32.94 ID:jQ5O2XSl デフェンダーだけでいいよ。 重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 15:19:20.45 ID:/IzkWFt9 https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。 高すぎ。 Spineなら出来るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 13:56:19.35 ID:VPjngc0Z Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:35:44.14 ID:eops1M+I Spineじゃないと出来ないことってなに? 楽なだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 14:25:24.00 ID:S6gT9F7V >>231 何と比べてるかわからんが、 某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ 作るのは楽。 パーツの入れ替えや優先度、ボーンの キーいれるのも管理も楽。 コンストレイントもある。 UIの洗練度高く作業性も高い。 個人的にはパーツの表示優先度と 親子階層ノードが独立してるのがキモ。 とにかくサクサクキー入れられる。 フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ でパーツ追加できる。 最後にアトラス画像作るので話はやいし パッキングも自動。 など。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK >>231 パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。 骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる 超強力なコンストレイント スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単 物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。 コライダーなど追加出来る。 FrameByFrameのアニメも組み込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・ Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf >>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/236
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s