【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
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86: 2021/06/18(金)07:04:23.71 ID:ETzngOwj(1) AAS
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)

それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
?spineで?で変換されたファイルを読み込む

?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
119: 2022/01/17(月)22:12:46.71 ID:GwnxmMM5(2/2) AAS
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
122: 2022/01/19(水)06:57:08.71 ID:Z3bKqo58(1) AAS
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
173: 2023/03/30(木)22:04:23.71 ID:zdsVzniH(1) AAS
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
208: 2023/07/05(水)22:20:35.71 ID:qto/wuZf(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
234: 04/24(木)19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
省1
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