【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
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40: 2020/07/02(木)14:16:59.07 ID:MpP4dUHu(1) AAS
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな
90: 2021/06/23(水)17:30:08.07 ID:AAbtDCts(2/2) AAS
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
151
(1): 2023/02/19(日)02:55:04.07 ID:xyp7PDoB(1/2) AAS
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
166: 2023/03/21(火)04:27:02.07 ID:3azInXxb(1) AAS
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
190: 2023/06/15(木)18:42:25.07 ID:bGuwvnVy(2/2) AAS
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
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