【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな 物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK >>69 そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ 日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO 作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど 必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか? 具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW >>73 別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。 移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて 無印のprogram filesになってるけど、こういうもの? 困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは githubにあったんでまあ何とかなったけども 誰もこれに言及してないのは何故だろう? ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる? アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB >>76 それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB >>77 フレーム単位って意味がよくわからんが spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか? 再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb >>79 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib >>78 いやどのチュートリアル見ても Photoshop用プラグインは spineのpluginフォルダに入ってるので そこからコピーしろってしか書いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか? せめてテクスチャの配置を再現したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5 >>82 live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P unityで使うならもう外部ツール要らないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。 (spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし) それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、 ?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する ??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する ?spineで?で変換されたファイルを読み込む ?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8 ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ コンセントレイトとか使うんだっけ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i spine4使ってる奴おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD 絶賛使用中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5 デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので 4に上げたら入ってたので只今4で勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt もっとお前らの培ったトピックを公開しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek お先にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC >>95 なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか? それは広く共有せずに秘密にしていたからだ お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h 挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね ピストンの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B いつもはどんな風に受け入れてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 08:34:45.42 ID:ljDGLLED ウマ娘凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 14:08:19.03 ID:lDfxs8tb まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 16:33:26.91 ID:2SsgQvuO spritestudio ver7出すんだ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 16:51:29.02 ID:d/Rd/a4f 3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い 日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:28:59.87 ID:eR7bGAau いや2D絵も中国は凄いぞ あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる 90年代の中国のイメージのままではいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:14:25.11 ID:hsZ6XFC9 今は中国問わず海外勢凄いね あるのは言葉の壁だけだからな 中間ブローカ会社居るし 向こうの方が成り上がり意識高いし 2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 14:44:20.45 ID:943R4bkV 中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない 日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:01:56.19 ID:LSDwUIzf あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね 日本語化はどうやらできないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 20:04:22.66 ID:89co69Oj Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…? 買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。 x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、 無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし… ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。 どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。 フォトショなんかもってないっちゅうの… 二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 22:01:20.61 ID:HkI6ev8h Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。 画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。 PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。 フォトショなくても何とかなるよ。 >>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj >>110 できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…! まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった… 有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか! ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ… 2dゲームつくってみたくて買ったんだけど 始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ… 本当に有難う。がんばります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6 >>111 作ったゲームうpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5 2Dで敷居は下がったのだろうか やはり時代は3Dなんじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB 乳揺れの表現に力を入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を 追加するよ」という励ましを頂いたぞ。 単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs へー物理演算できるようになるんだ。 Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど Spineオンリーで完結するのは助かるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5 >>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO >>117 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5 Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、 一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616 女神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない 今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58 つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな spineのアセットを導入しておけば エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP 2Dの時代は過ぎてしまったか? 今は2Dでもドットだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ 色んなアプリに導入されているものを調べてみた ?シャニマス・・・Spine ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H >>125 東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg live2dよりspineの方が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD >>127 値段と手間を考えるとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c >>126 ゲームやらないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4 ゲーム開発向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb >>130 ならお前を開発してやんよぉッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR いまは2Dは下火だな ツクールとかくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI 絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。 昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU >>113 メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。 SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから だーれも使わない&普及しないという印象。 結局コンストレイント実装せんかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU 134>> ごめん133だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe なんと…! sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2 ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ 作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K 複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0 >>138 ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象 まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC 色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:08:22.14 ID:FdNXjUA+ 正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。 ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r こういう記事あったわ。なるほど感ある。 「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/ そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、 仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、 複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。 https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:29:48.85 ID:8w2dznh8 NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート 分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、 ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、 前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度 からデータを報告した。 ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に 到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆 円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は 約5,100億円(40億ドル)であった。 レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 17:35:31.11 ID:zJkYIprI >>143 参考になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF シャニマス最強伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2 円安が改善されたらプロ版買いたい いつになることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+ 今買わなくていつ買うんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1 MOHOセールしてるぞ!! 今すぐ買うんだ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。 しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。 ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。 せめて前バージョンと同じ操作できるように カスタムさせてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB UnityでSpineのモデル動かす時 PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、 もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…? 効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない… 検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/151
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 85 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s