【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 10:33:15.08 ID:eKpuw7mj 給付金でSpine買ったぜ 日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい というか、その少ない情報の質がどれも良かった Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、 今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:12:31.87 ID:+yVTyk68 BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:16:59.07 ID:MpP4dUHu 紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:17:38.61 ID:n/mQDcKg >>39 自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜 3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ… だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 08:07:17.95 ID:akpWg2Kv 3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:15:28.99 ID:oOFtc/xa おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 09:57:12.42 ID:5sXoFII6 spineはxyを別グラフでせいぎょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 20:38:31.89 ID:XZfiPvl4 spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 05:10:32.93 ID:luO9jcUC 関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ? unityで制御しないと難しくないか? ラグドールがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8 一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら 歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して spineで再編集することってできたりしませんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7 spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv 2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex モバイルで動かすには重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1 Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。 トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。 高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o Cリソース→PCリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF ちょっとサンプル見てみないとわからない うpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw おっぱい揺らして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5 ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk 顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O 久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら 個人なら最新版も完全フリーになってたんだな 収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr 最近この手のツール下火じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9 3Dには勝てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH 作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex 俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな VTuberとかは全部3Dでも構わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex >>61 製品版を無料で使えるのはすげえな。 SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど 実際今どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。 継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・ 実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5 それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな 物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK >>69 そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ 日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO 作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど 必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか? 具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW >>73 別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。 移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて 無印のprogram filesになってるけど、こういうもの? 困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは githubにあったんでまあ何とかなったけども 誰もこれに言及してないのは何故だろう? ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる? アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB >>76 それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB >>77 フレーム単位って意味がよくわからんが spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか? 再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb >>79 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib >>78 いやどのチュートリアル見ても Photoshop用プラグインは spineのpluginフォルダに入ってるので そこからコピーしろってしか書いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか? せめてテクスチャの配置を再現したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5 >>82 live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P unityで使うならもう外部ツール要らないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。 (spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし) それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、 ?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する ??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する ?spineで?で変換されたファイルを読み込む ?の変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8 ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ コンセントレイトとか使うんだっけ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i spine4使ってる奴おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD 絶賛使用中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5 デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので 4に上げたら入ってたので只今4で勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt もっとお前らの培ったトピックを公開しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek お先にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC >>95 なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか? それは広く共有せずに秘密にしていたからだ お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 01:01:24.15 ID:QHE2ZYQT どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:51:05.15 ID:0FvlB9/h 挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね ピストンの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 15:50:30.96 ID:Eq8ZHH8B いつもはどんな風に受け入れてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:09:03.33 ID:M+AaJvOA ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 08:34:45.42 ID:ljDGLLED ウマ娘凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 14:08:19.03 ID:lDfxs8tb まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 16:33:26.91 ID:2SsgQvuO spritestudio ver7出すんだ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 16:51:29.02 ID:d/Rd/a4f 3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い 日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:28:59.87 ID:eR7bGAau いや2D絵も中国は凄いぞ あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる 90年代の中国のイメージのままではいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 15:14:25.11 ID:hsZ6XFC9 今は中国問わず海外勢凄いね あるのは言葉の壁だけだからな 中間ブローカ会社居るし 向こうの方が成り上がり意識高いし 2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 14:44:20.45 ID:943R4bkV 中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない 日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:01:56.19 ID:LSDwUIzf あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね 日本語化はどうやらできないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 20:04:22.66 ID:89co69Oj Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…? 買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。 x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、 無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし… ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。 どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。 フォトショなんかもってないっちゅうの… 二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 22:01:20.61 ID:HkI6ev8h Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。 画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。 PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。 フォトショなくても何とかなるよ。 >>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj >>110 できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…! まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった… 有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか! ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ… 2dゲームつくってみたくて買ったんだけど 始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ… 本当に有難う。がんばります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6 >>111 作ったゲームうpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5 2Dで敷居は下がったのだろうか やはり時代は3Dなんじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB 乳揺れの表現に力を入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を 追加するよ」という励ましを頂いたぞ。 単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs へー物理演算できるようになるんだ。 Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど Spineオンリーで完結するのは助かるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5 >>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO >>117 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/118
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