【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 17:55:37.18 ID:nI/erAYy ■MOHO ・ライセンス形態:買い切り 43,000円 ・メリット:他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。 優秀なベクター描画機能。多彩なメッシュ変形機能。日本語GUI。日本語版マニュアルあり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。 ・デメリット:価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年5月現在)。 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。 ・公式: 開発 https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html 日本代理店(2020年4月現在ver12販売) https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/ ■Creature ・ライセンス形態:買い切り 約30,000円(プロ版)、約10,000円(スタンダード版) ※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット:機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。 ・デメリット:ググっても情報が少ない。ユーザが少ない。 ・公式: https://creature.kestrelmoon.com/ ■Anima2D ・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット) ・メリット:Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。 ・デメリット:FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。 ・公式: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/2
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