【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 17:09:32.43 ID:O3Y4NRRK Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:20:39.71 ID:O3Y4NRRK >>231 パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。 骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる 超強力なコンストレイント スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単 物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。 コライダーなど追加出来る。 FrameByFrameのアニメも組み込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 07:04:46.18 ID:6XYjAoyl Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・ Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/07(土) 07:00:38.96 ID:F2umj7Bf >>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/236
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