【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
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228: 01/08(水)19:18 ID:jQ5O2XSl(1) AAS
デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
229: 02/12(水)15:19 ID:/IzkWFt9(1) AAS
動画リンク[YouTube]
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
230: 03/03(月)13:56 ID:VPjngc0Z(1) AAS
Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
231
(1): 03/22(土)11:35 ID:eops1M+I(1) AAS
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
232: 04/24(木)14:25 ID:S6gT9F7V(1) AAS
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
省9
233
(1): 04/24(木)17:09 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234: 04/24(木)19:20 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
省1
235: 05/26(月)07:04 ID:6XYjAoyl(1) AAS
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236: 06/07(土)07:00 ID:F2umj7Bf(1) AAS
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
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