【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
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191: 2023/06/15(木)21:32 ID:rj4rJV7r(2/2) AAS
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
192: 2023/06/16(金)07:32 ID:WOvuhJgB(1) AAS
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
193: 2023/06/17(土)08:04 ID:WOM8gbeq(1) AAS
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
194: 2023/06/22(木)17:38 ID:kVp8UQtR(1) AAS
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
195: 2023/06/25(日)18:40 ID:iXQ9uFNM(1) AAS
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
196: 2023/06/25(日)18:43 ID:zzAzXO4N(1) AAS
絵師様のお気持ち次第
197: 2023/06/30(金)23:13 ID:x4Bpn4z0(1) AAS
Steamが受け入れてくれるなら良いね
198: 2023/07/02(日)00:51 ID:u3Twe0ud(1/2) AAS
Steamって運営が反AI派なのかね
199: 2023/07/02(日)01:44 ID:MetKSK9O(1) AAS
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200: 2023/07/02(日)02:35 ID:u3Twe0ud(2/2) AAS
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201: 2023/07/02(日)16:53 ID:Cm0uVT8P(1) AAS
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202: 2023/07/02(日)22:52 ID:PHEDhcDO(1) AAS
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203: 2023/07/02(日)23:14 ID:VtzClev4(1) AAS
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204: 2023/07/05(水)06:51 ID:4H+SUTPd(1) AAS
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205: 2023/07/05(水)07:08 ID:/mH3IPhJ(1/2) AAS
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
206: 2023/07/05(水)10:09 ID:xJbmbxtd(1) AAS
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
207: 2023/07/05(水)20:18 ID:/mH3IPhJ(2/2) AAS
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
208: 2023/07/05(水)22:20 ID:qto/wuZf(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
209(1): 2023/07/19(水)22:10 ID:kEUruZa8(1) AAS
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210(1): 2023/07/26(水)16:09 ID:0411KfWT(1) AAS
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
211: 2023/08/02(水)07:57 ID:Qt0yRc7G(1) AAS
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ
212: 2023/08/25(金)07:05 ID:iw2krube(1) AAS
エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
213: 2023/08/31(木)17:29 ID:uq14DPKq(1) AAS
(>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214: 2023/08/31(木)17:46 ID:9KxrNO6O(1) AAS
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
215: 2023/09/01(金)13:33 ID:aVVzMASK(1) AAS
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
外部リンク:www.2dimensions.com
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
216: 2023/09/30(土)17:17 ID:H2iqIGst(1) AAS
ちょっと外出して気分転換しようかな。
217: 2023/10/24(火)00:28 ID:vSximd98(1) AAS
エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
218: 2024/05/05(日)17:42 ID:MDix8kcq(1) AAS
最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219: 2024/07/14(日)19:16 ID:zt4sLw5H(1) AAS
円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220: 2024/09/06(金)14:36 ID:0EtPJiMy(1) AAS
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
221(1): 2024/09/17(火)18:12 ID:VKtSWSby(1) AAS
自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222: 2024/09/19(木)22:32 ID:BNBRn8xe(1) AAS
フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
223: 2024/10/18(金)14:11 ID:yNmD67mT(1) AAS
>>221
日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine
使われてるし認知され始めてるね。
ただSpineにカメラフレームの概念ないんで
カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。
224: 2024/11/02(土)08:51 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
225: 2024/11/02(土)08:58 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。
226: 2024/11/03(日)00:35 ID:F0+wHzHL(1) AAS
>>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
227: 01/08(水)12:38 ID:GAqXr0JK(1) AAS
spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
228: 01/08(水)19:18 ID:jQ5O2XSl(1) AAS
デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
229: 02/12(水)15:19 ID:/IzkWFt9(1) AAS
動画リンク[YouTube]
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
230: 03/03(月)13:56 ID:VPjngc0Z(1) AAS
Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
231(1): 03/22(土)11:35 ID:eops1M+I(1) AAS
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
232: 04/24(木)14:25 ID:S6gT9F7V(1) AAS
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
省9
233(1): 04/24(木)17:09 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234: 04/24(木)19:20 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
省1
235: 05/26(月)07:04 ID:6XYjAoyl(1) AAS
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236: 06/07(土)07:00 ID:F2umj7Bf(1) AAS
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
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