【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 20:23:40.53 ID:L7Ey7xqG anima2Dの後継か インポーターが標準なのは良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 20:52:53.78 ID:/ALKeV8E >>16 psbしか受け付けないのはちょっとあれだけど、でも使い勝手よくて嬉しい >>15 いいよね、メッシュ変形もするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 21:51:22.69 ID:azoktQsQ CreatureってSpine Proユーザーだとお問い合わせで特別割引してくれるらしいけど どんだけ割引してくれるんだろう?というかどうやって確認するんだろう そもそもSpine ProとCreature Proを両方持ってる人っているんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 05:37:30.19 ID:/61ccHS5 シリアルコード教えろとか言われ無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 09:11:01.81 ID:iKIbHLVz クロスグレードってこと? そういうのは購入時の領収書メールのスクショ見せろとかじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 16:49:56.54 ID:JwMc+Emr spine最近使い始めてボーンアタッチのやり方やっと理解したとこだけど アニメーションさせるの難しい・・・ なめらかに動かない箇所がでてきてどこを直せばいいのかわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 15:39:19.84 ID:AS3+eOcb UnityのAnimation(V2)さわったけど 基本的にUnityのユーザーインターフェースが必要最低限なんで 機能は十分だけど使い勝手がいまいちかな。 Spineに慣れたらやってられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 15:45:40.42 ID:AS3+eOcb >>21 なめらかに動かないというのは移動させるとき? Spineのカーブはキー間の時間的な遷移を補完するだけで 座標ではないからきれいにカーブ描いて移動させるなら 鬼のように中間キー打つかパスにコンストレイント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:05:27.88 ID:4gAeOXX3 >>23 アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる) 動かすキーの前回のキーで赤カギセットしてないのが原因だと思うんですが その場所を探すのに苦労してる感じです(ドープシートの見かたがいまいちわかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 18:32:04.95 ID:5tv/vSwz spine上でseって再生できるの? イベントで設定しても鳴らないんどけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 15:35:58.27 ID:BBCRBoWb >>25 3.7からサポート。 //ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 15:49:38.63 ID:BBCRBoWb >>23 >アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる) そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て グラフの線が斜めなら補完される。 ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。 本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 17:15:55.56 ID:jSpaEGdR Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:17:41.41 ID:1C/W4y6D ありがとうございます! おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました もうひとつだけ教えていただきたいのですが 1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択) 2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される 3 点線状態のボーンを一つだけ選択 4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される 5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加) 6 1に戻る 現在この繰り返し作業なのですが 2の状態(全
てのボーン情報を表示)のまま ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/29
30: 29です [sage] 2020/06/05(金) 22:09:09.72 ID:OTCpuNPB 自己解決しました 複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました どうもお騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 08:36:36.02 ID:pCmumFWY 給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った 特別割引の事をメールで聞いたら まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ (怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした) とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて Creature Proがアクティベートされるんだって つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
先にStandard版を買った人は残念…でもそんな人はいないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 13:50:41.38 ID:og33lm/o 質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが 諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、 もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか よろ
しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:25:54.15 ID:XufVBsLg 自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる (日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる) おかげで最低限の使い方はわかってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:44:24.25 ID:DzanDxNX MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 08:46:09.83 ID:qHYaGrMG レイヤーAにマスクされているレイヤーB Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:33:51.56 ID:jTH1XJMt >>35 Spineのこと? ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。 範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 00:15:57.61 ID:YrUlUCR6 AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。 話が出てないみたいだけど。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 10:33:15.08 ID:eKpuw7mj 給付金でSpine買ったぜ 日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい というか、その少ない情報の質がどれも良かった Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、 今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:12:31.87 ID:+yVTyk68 BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:16:59.07 ID:MpP4dUHu 紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:17:38.61 ID:n/mQDcKg >>39 自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜 3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ… だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 08:07:17.95 ID:akpWg2Kv 3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 15:15:28.99 ID:oOFtc/xa おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 09:57:12.42 ID:5sXoFII6 spineはxyを別グラフでせいぎょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 20:38:31.89 ID:XZfiPvl4 spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 05:10:32.93 ID:luO9jcUC 関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ? unityで制御しないと難しくないか? ラグドールがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 15:13:09.77 ID:/7iphMY8 一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら 歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 12:56:22.94 ID:9hScP29M live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して spineで再編集することってできたりしませんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 17:56:12.76 ID:AdBfzldr データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 18:28:21.64 ID:Coqpc4R7 spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:25:34.84 ID:F6GUl+Fv 2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:08:24.12 ID:dZ2D9nex モバイルで動かすには重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1 Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。 トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:33:53.69 ID:BHYEBX/o Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。 高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 18:34:49.12 ID:BHYEBX/o Cリソース→PCリソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 17:14:31.56 ID:7CMDBjPF ちょっとサンプル見てみないとわからない うpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:43:40.38 ID:Cq5gcLPw おっぱい揺らして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:28:09.44 ID:736QlIDj live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:45:45.37 ID:r6KiGkU5 ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 10:31:03.82 ID:1dJF4Tvk 顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:25:25.04 ID:+TMXiL5O 久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら 個人なら最新版も完全フリーになってたんだな 収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 02:53:41.58 ID:tb+J/XCr 最近この手のツール下火じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:12:25.23 ID:JuX/XCs9 3Dには勝てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:11:03.72 ID:+U4D8XSH 作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:40:57.41 ID:OEAq9Btx Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:29:13.65 ID:qHh/0+ex 俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな VTuberとかは全部3Dでも構わんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 08:46:27.93 ID:qHh/0+ex >>61 製品版を無料で使えるのはすげえな。 SpriteStudioは3年前くらいに触って、UIが使いづらかったからSpineに行ったけど 実際今どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 16:55:37.25 ID:zHb+A+nQ blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 12:51:17.45 ID:uA9Ymb0a spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。 継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・ 実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 14:15:28.94 ID:qlQQngV5 それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 17:47:24.93 ID:fmlVVinM creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな 物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 23:23:33.34 ID:al6jWcJK >>69 そういうナイスな要望はぜひともSpine公式フォーラムに書き込んでおくれよ 日本ユーザー向けのフォーラムもあったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 02:21:52.21 ID:f7BfoAhO 作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど 必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか? 具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:42:53.63 ID:Xd/ZAZPW >>73 別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。 移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 11:11:08.79 ID:1NHDRQDD ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 09:14:04.09 ID:LiR3bd0e spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて 無印のprogram filesになってるけど、こういうもの? 困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは githubにあったんでまあ何とかなったけども 誰もこれに言及してないのは何故だろう? ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/31(月) 10:04:34.45 ID:QLtAbqRj spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる? アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:22:18.96 ID:P8EtL0TB >>76 それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:26:32.01 ID:P8EtL0TB >>77 フレーム単位って意味がよくわからんが spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか? 再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 18:36:26.80 ID:Ib7g67lb >>79 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:49:20.58 ID:/N1SwHib >>78 いやどのチュートリアル見ても Photoshop用プラグインは spineのpluginフォルダに入ってるので そこからコピーしろってしか書いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:29:45.66 ID:NlYEomCD Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか? せめてテクスチャの配置を再現したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:41:44.38 ID:B5ku8uq5 >>82 live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 10:32:38.40 ID:mX55iOeo やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 04:10:33.89 ID:7v0sD05P unityで使うならもう外部ツール要らないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 07:04:23.71 ID:ETzngOwj そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。 (spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし) それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、 ?live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する ??のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する ?spineで?で変換されたファイルを読み込む ?の変換ツールをどっかの親切
な人が開発してたら可能かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 22:54:15.97 ID:fsSBTGg8 ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ コンセントレイトとか使うんだっけ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 15:57:45.13 ID:AAbtDCts unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 16:51:45.50 ID:y5EbJ1Al え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 17:30:08.07 ID:AAbtDCts ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 14:01:33.95 ID:+HDTPk9i spine4使ってる奴おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 09:20:55.86 ID:J9iZe8kD 絶賛使用中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 10:13:10.81 ID:D1kRQ2c5 デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので 4に上げたら入ってたので只今4で勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 08:43:47.62 ID:ZX70BgJt もっとお前らの培ったトピックを公開しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 14:21:32.67 ID:rJMGp0ek お先にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:19:45.53 ID:oaouo4MC >>95 なぜ中世の日本で数学が発達しなかったのか分かるか? それは広く共有せずに秘密にしていたからだ お前は同じ過ちを繰り返そうというのか?本当にそれが最善だと言えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/96
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 140 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s