【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (236レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 20:04:22.66 ID:89co69Oj Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…? 買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。 x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、 無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし… ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。 どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。 フォトショなんかもってないっちゅうの… 二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 22:01:20.61 ID:HkI6ev8h Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。 画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。 PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。 フォトショなくても何とかなるよ。 >>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/16(木) 22:32:03.27 ID:89co69Oj >>110 できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…! まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった… 有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか! ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ… 2dゲームつくってみたくて買ったんだけど 始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ… 本当に有難う。がんばります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:05:20.96 ID:3NWoXmP6 >>111 作ったゲームうpしてホラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 16:00:20.68 ID:AG3fAPJ5 2Dで敷居は下がったのだろうか やはり時代は3Dなんじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 22:12:22.19 ID:7mn4cwVB 乳揺れの表現に力を入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/13(木) 19:57:35.70 ID:LQDGeqsZ なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を 追加するよ」という励ましを頂いたぞ。 単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 09:37:52.44 ID:+UVE6LAs へー物理演算できるようになるんだ。 Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど Spineオンリーで完結するのは助かるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 13:15:46.73 ID:GwnxmMM5 >>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 21:28:00.44 ID:A0AtXjmO >>117 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 22:12:46.71 ID:GwnxmMM5 Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、 一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 00:19:37.78 ID:BTtAA616 女神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:56:31.39 ID:awV2Zk5o だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない 今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 06:57:08.71 ID:Z3bKqo58 つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 08:59:31.59 ID:/OLn1cKF Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな spineのアセットを導入しておけば エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 12:15:57.53 ID:sbo1/1LP 2Dの時代は過ぎてしまったか? 今は2Dでもドットだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 13:45:11.55 ID:P8+5f1tZ 色んなアプリに導入されているものを調べてみた ?シャニマス・・・Spine ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 01:06:49.81 ID:vgK/Su6H >>125 東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:07:17.51 ID:aIQA9EUg live2dよりspineの方が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:32:47.02 ID:ZTg1hEuD >>127 値段と手間を考えるとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:45:36.35 ID:efUFwa3c >>126 ゲームやらないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:07:24.62 ID:iR7Gakf4 ゲーム開発向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 06:37:01.39 ID:O4u5TKtb >>130 ならお前を開発してやんよぉッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:18:36.35 ID:hc1jRDyR いまは2Dは下火だな ツクールとかくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 07:01:53.77 ID:EoOU5KkI 絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。 昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:29:17.05 ID:gNXY9rTU >>113 メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。 SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから だーれも使わない&普及しないという印象。 結局コンストレイント実装せんかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:31:03.92 ID:gNXY9rTU あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:32:04.78 ID:gNXY9rTU 134>> ごめん133だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:16:20.12 ID:DpxhzzAe なんと…! sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:48:38.67 ID:dYUsR6s2 ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ 作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:09:07.22 ID:x/aNza5K 複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 15:48:05.32 ID:+zyQ9Gg0 >>138 ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象 まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 16:40:13.92 ID:/bBkRohC 色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:08:22.14 ID:FdNXjUA+ 正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。 ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:07:35.30 ID:YUISfk9r こういう記事あったわ。なるほど感ある。 「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/ そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、 仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、 複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。 https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:29:48.85 ID:8w2dznh8 NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート 分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、 ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、 前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度 からデータを報告した。 ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に 到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆 円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は 約5,100億円(40億ドル)であった。 レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 17:35:31.11 ID:zJkYIprI >>143 参考になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:54:19.58 ID:4dA2s1pF シャニマス最強伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 08:29:50.82 ID:YTtcX5m2 円安が改善されたらプロ版買いたい いつになることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:47:43.93 ID:NeTYn05+ 今買わなくていつ買うんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 19:32:00.48 ID:QSqJzIG1 MOHOセールしてるぞ!! 今すぐ買うんだ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/14(火) 13:25:44.10 ID:3M0pxOtg spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。 しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。 ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。 せめて前バージョンと同じ操作できるように カスタムさせてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 02:55:04.07 ID:xyp7PDoB UnityでSpineのモデル動かす時 PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、 もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…? 効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない… 検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/151
152: 151 [sage] 2023/02/19(日) 12:32:56.20 ID:xyp7PDoB モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・ 実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:36:12.10 ID:1LpDa3YR UNITYでspineを使う場合、 spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから 外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 23:25:16.28 ID:WXIUcnu2 ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、 モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 08:04:09.70 ID:xB4/1vNv こういう技術的なことは spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな 日本語でも回答してくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 10:52:20.74 ID:LMWu+gay >>150 フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 13:12:26.64 ID:g1AKkb/y UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの? SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:35.49 ID:CMgcqNXw 使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 13:59:54.17 ID:/qICRrU7 今の為替だと45,000円近くするのかSpine… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 16:18:17.77 ID:5TkL+6fk 永久ライセンスだから買って損はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 09:14:04.70 ID:HQL9NCQv Live2DはAIが嫌いなのか? はよAI搭載しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:46:12.76 ID:5knkZjRN 割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:21:44.00 ID:3Z7t6C9p 公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:10:36.50 ID:5knkZjRN 大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:50:12.84 ID:RpzgB1en ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃 半自動でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 04:27:02.07 ID:3azInXxb MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 07:32:49.30 ID:AeNsSxte >>165 アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:53:08.96 ID:AfVJO22n AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな 精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要 下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:10:55.48 ID:SY/TAc8E 一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 21:21:17.06 ID:xFXBAlFY 国産のSpriteStudioを忘れてませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 22:39:09.05 ID:IZk+Nb/D 忘れていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:30:47.30 ID:mvFcgTfk もうspineすら新しい動画がでてこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 22:04:23.71 ID:zdsVzniH 一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 01:05:51.65 ID:uVy9ASSS RPGツクールの歩行キャラ作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:16:22.02 ID:N8kXSLLY 勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、 (できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:24:38.67 ID:wOTu5E4D AIでってことか? 今のところ細かい習性は人力が一番だあn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 23:55:01.59 ID:5RZzkqTe AIの知識全く無いんだが 透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 07:08:01.60 ID:zubDZ/SK NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな 単色で出力して抜けば良いだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:21:26.83 ID:/Pn4ZZ4/ Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね 安いのがいいなら断然Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:17:17.67 ID:6f5sryWA 公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難 Creatureは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 02:18:06.90 ID:6f5sryWA 何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:03:34.25 ID:DSXvxqB4 creatureはSpine以上に話きかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:17:05.77 ID:tlkVK0oy もうspine自体衰退してるが LIVE2D一択になり始めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 15:05:40.13 ID:R7Qnxp+T Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの? IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:18:19.86 ID:gt0gLKQ2 キャラゲームの戦闘パートはSpineで イベントはLive2Dが定番じゃね? spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 12:02:57.41 ID:e7OaWXcg はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:26:09.14 ID:hmVCScRm それを生業にしている人から反発来そうw 既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:42:42.54 ID:bGuwvnVy 絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:55:32.19 ID:rj4rJV7r AIを超えられないならお前のエゴやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/189
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