[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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622(1): 2020/09/06(日)18:06 ID:bGtdksdB(3/3) AAS
>>620
どうやってメモリ管理するのかと、コンパイラはなにしてるのかとか
少しは勉強してね
623: 2020/09/06(日)20:02 ID:/6wzDSJP(1) AAS
>>622
外部リンク:qiita.com
ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視
ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか?
そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ
UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは
妥当なような
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