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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:47:00.53 ID:PgpG4/2C 学習コストは別に高くないだろ 元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる 文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね? その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/990
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:09:09.10 ID:MVqCRAFZ >>990 たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし そうでなくとも候補が表示されるし 系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる 学習コストはめちゃくちゃ低い VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない .addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/995
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