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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 19:46:58.95 ID:7rH9P+3s えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない? その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/698
700: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 20:37:36.50 ID:JReQljFh >>698 動画は多いね Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね 掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/700
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