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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 09:37:02.30 ID:rwg8OvFF プロが作った素材の中に混在させる場合は同じクオリティーの物で無いと浮いて使えない 結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる 教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/07(月) 09:40:12.26 ID:NwP9gF+h >>629 個人でつくる小規模なゲームとUnrealEngineが想定するようなチーム開発の区別すらついてないからそういうおかしい考えになるんだとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/630
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:44:39.04 ID:SGBrWeMq >>629 その1人or大人数の考え方はなんなんだw インディーズとかはディレクター、モデラー、アニメーターの小規模チームが多いと思うけど。 とりあえず出来る事だけに専念して、できない事は得意な人に発注すればいい。全部一人でやる必要は無い。自分の能力を過信するのは学生までにしとこう。 これはゲームだけじゃなくてプロダクトの基本よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/632
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