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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 14:39:50.29 ID:sPNL6HUc https://dotup.org/uploda/dotup.org2194790.png ポストプロセスに被写界深度を設定して モバイルでのガウスDofにもチェックを入れているのですが、 プレビューでMobile Plrvewをすると エディタ上では見えている被写界深度のボケが全て消えてしまいます。 モバイルで被写界深度をつけるための 何か設定で足りないものがあるんでしょうか? configのモバイルHDRもチェックをいれています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/125
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 09:18:53.19 ID:fEys0nk/ >>125 質問は質問スレでした方が良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/128
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