[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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605: 2020/09/05(土)07:40 ID:rjj07++c(1/3) AAS
本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため
デザイナーが低レベルの部分を修正したりなど
だから全てブループリントで作ると想定外でかかなり効率悪い使い方になる
UE売り出す営業トークにプログラム出来なくても〜と言い出したからいまだに勘違いしてる人は多い
コード書ける人はUnityで作った方がシンプルかもな
607(1): 2020/09/05(土)14:02 ID:rjj07++c(2/3) AAS
Unityが既に半数はシェア取ってる、現状維持では無く性能向上は毎年行われる
この2つがあるからUnityが消えて無くなる可能性は無い
これはアンリアルも同じだけどな
双方が影響しあって共存するのが冷静な判断だと思うよ
映像中心ならアンリアルかもだけどUnityも大幅改造中だし数年後には3Dソフトみたいになにを使っても同じみたいになって行くだろう
612: 2020/09/05(土)18:36 ID:rjj07++c(3/3) AAS
そもそもアンリアルの機能をフルに使ったリッチな映像のゲームを作るにはモデリングからテクスチャからエフェクト含めて全て時間とコストをかけて素材を制作しないといけないからな
何を勘違いしたのかゲームエンジンさえあれば全て解決みたいな意見をよく見るけども
それを選択出来る会社やゲームタイトルは限られるから最初からアンリアルは選択外というのはあると思う
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