[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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38: 2020/06/09(火)21:21 ID:aSEGh1eR(1/2) AAS
いやないわ
Unity向け3Dアバターの供給量、ユーザーの数、類似の事例での採用実績などあらゆる点でUnityの方が上回ってる
スタンドアローンのゲームならともかくアバターに主眼を置いた何らかのサービスを作るとなったらUnity一択
情報量の違いと比べたらブループリントの有無なんて些細な差だしゲーム以外で使う場合学習コストはブループリントの方が高いくらいだろう
Unity側にももう公式が買い取ったビジュアルスクリプトはあるし
そもそもプログラミングできないって書いてるし
JavaもCもUnityで使えないしjavascriptのことならUnity2017で廃止されてるし適当すぎないか?
40: 2020/06/09(火)22:50 ID:aSEGh1eR(2/2) AAS
翻訳はどうだろう…ほぼ使わないからわからん
Webデザインやってれば人並みに英語は読めるだろうし
もともとアセット作ってたのが超評判いいデベロッパだったからドキュメントは買収以前からしっかり作ってあったし
キャラ動かす程度の機能なら特に不便はないのでは
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