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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 04:23:07.39 ID:QiQFUlYO 同じCでも低級言語と高級言語の差は相当なものだよ メモリ管理までやらないといけないC++は敷居は相当高いとおもう とはいってもこういうケースだと言語仕様そのものの難しさというよりUEの機能(プラットフォーム)へC++からアクセスする方法を理解する(覚える)方が遥かにハードルが高いんじゃないのかな C++インストールして始めて見るかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 07:04:22.05 ID:QiQFUlYO 少し弄って何となくわかった気がする ベースとなるクラスをC++で作って計算とかの複雑なロジック類をそっちに書く C++クラスを継承してBPクラスをつくり、公開設定したC++メソッドをBPから呼び出す(ノードとしてつなぐ) こんな感じでやればある程度は綺麗にまとまって煩雑さも減るかも どちらかを選ぶとかではなくミックスして使うのがセオリーなのかな しかしC++ほとんど初めて使ってるけどインテリセンスの効きも最悪だしビルドも超遅い UnityのC#のありがたさが身に染みる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/604
606: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 08:08:47.71 ID:QiQFUlYO やっぱり普通にBPだけでやろうとするとかなり効率悪い&ごちゃごちゃになるんだね BPはロジックも組めるプロパティを公開してるくらいの扱いが正しいのかも >本来ブループリントが開発された理由は分業化し易くするため そういう意味でもやっぱりUEはかっちりとしたプロツールなんだなと再認識できたわ Unityは慣れ親しんでるから好きだけど将来性としてはUEのほうが遥かに有望だという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/606
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/05(土) 14:24:12.48 ID:QiQFUlYO >>607 どうだろう?PCゲームとかゲーム機でのUnityはかなり少ないんじゃないかな? Unityはもっぱらスマホ用ってイメージだわ それぞれの主戦場が違うという感じ だけど今後スマホ含め機器時代がリッチになっていくだろうから自ずとUEのほうが有利になるんじゃないかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/608
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