[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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897(1): 2020/10/18(日)17:51 ID:KqEpzV/8(1/2) AAS
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した
Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる
やっぱりこれはPCVR用だなあ
899: 2020/10/18(日)18:35 ID:KqEpzV/8(2/2) AAS
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる
エクステリアなら何とかなるかもしれないが
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