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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 18:52:40.61 ID:EN8rV6+/ UE始めたばかりだけど、ブループリントってやってる事はプログラムとほぼ同じだよね プログラムを書かなくても〜みたいな話だったはずだけど単に文字からノードに変わっただけな印象 プログラムと比較して見通しがかなり悪くなるから細かい関数化みたいなのが必須な世界なのかな まだ始めたばかりだからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/590
594: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 20:13:30.88 ID:EN8rV6+/ あと気になったのがノードの種類多すぎない?って事 プログラムコードでやるより覚えるて把握する量がかなり多くなるよね? そしてドラッグで紐伸ばして、ノード選ぶために文字入力して〜だからマウスとキーボードの往復がなんとも煩雑という印象 実際長くやってる人たちに聞きたいんだけどその辺の効率とかってなれるとプログラムと同じような感覚になるのかな? それともプログラムよりはやっぱり手間がかかるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/594
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