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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 08:02:08.25 ID:688uSbjS ノードはプログラマーじゃ無くても触れると言う点とテストが早いのが最強の利点、プログラマー1人なら良いけど五人プログラマーあつめるより、ノード使える五人集める方が簡単。複数人で開発する時ルール決めれば最強、あとue4 のC++はあんまり情報豊富と言えないから結局詰むことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 08:10:12.40 ID:688uSbjS まあ個人開発でC++は本当に最後の手段という感じ、BPで本当にできないところだけ、個人開発ならプログラムにコストかけちゃダメなんだよ。3つぐらいのアセット買ってきてマージすればいいだけプログラムなんて凝っても日本人はわからないからね、ベネヨッタみたいなダイナマイトボディしたギャルとアニメーションにコストを割った方が生き残れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/978
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 08:51:01.21 ID:688uSbjS >>976 宇宙系のアセット買うのが手っ取り早いかも 先月の無料アセットにあったような、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 08:52:49.08 ID:688uSbjS BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/981
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