[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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20: 2020/05/25(月)04:06:04.88 ID:hrE9Py44(1) AAS
>>17
完成させたのはどんなゲーム?
594: 2020/09/04(金)20:13:30.88 ID:EN8rV6+/(2/2) AAS
あと気になったのがノードの種類多すぎない?って事
プログラムコードでやるより覚えるて把握する量がかなり多くなるよね?
そしてドラッグで紐伸ばして、ノード選ぶために文字入力して〜だからマウスとキーボードの往復がなんとも煩雑という印象
実際長くやってる人たちに聞きたいんだけどその辺の効率とかってなれるとプログラムと同じような感覚になるのかな?
それともプログラムよりはやっぱり手間がかかるのかな?
599: 2020/09/04(金)21:30:45.88 ID:Q2y8QFK8(1) AAS
BPで足し算したきゃ+で検索すりゃそれっぽいのが出るし
画面に出したきゃとりあえずprintで検索すりゃいいけど
プログラミングとなると
最初のおまじない覚えて書き方覚えて…
一体何ステップ必要なのって言う
824: 2020/10/08(木)22:17:22.88 ID:1WpLs50J(1) AAS
みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか?
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。
863: 2020/10/16(金)13:36:52.88 ID:r8KBFKvQ(1) AAS
いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ
905: 2020/10/19(月)15:31:59.88 ID:7jNKiUxd(1/2) AAS
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
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