[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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111: 2020/07/04(土)16:18:48.83 ID:nbO1Y7Ys(1) AAS
>>108
Alyxって、なんぞ?
151: 2020/08/07(金)15:55:30.83 ID:LQ09UIL/(1) AAS
こんなもんトランプの選挙向けのポーズに決まってんだろ
マトモに反応するだけムダ
153: 2020/08/07(金)16:26:28.83 ID:ULVKBkOE(1) AAS
へー、例えばどこが?
208: 2020/08/18(火)13:19:25.83 ID:JEgbAM5H(1/2) AAS
酷いな
540
(1): 2020/08/28(金)20:47:38.83 ID:J4mRFtqv(1/2) AAS
失礼な話かもしれないけど、UEで制作すると画質がキレイ「すぎる」と前から思ってて、
あえてPS2くらいのグラまで落とすってのはUEで可能なの?
Unityなら出来るんだろうけど全部覚え直しかぁとぐったりしてる。
659: 2020/09/08(火)12:11:40.83 ID:MIm8t5JK(5/12) AAS
会社じゃなくて貴方個人の能力は正直平均的な技術者のレベルにないだけで
プラットフォームのせいじゃない
ただ下手糞なだけ
731: 2020/09/12(土)19:11:04.83 ID:MrjYU7Uw(2/2) AAS
あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
892: 2020/10/18(日)03:09:49.83 ID:nD5FEWC4(1) AAS
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
992
(1): 2020/10/29(木)16:57:04.83 ID:MVqCRAFZ(5/10) AAS
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
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