[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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(1): 2020/07/15(水)16:20:33.79 ID:wHHyMf1u(1/2) AAS
これは飛ばし記事
リンク先には何も無い
160: 2020/08/09(日)22:56:35.79 ID:VxQgn6WP(1) AAS
もう規制がどうとかいう問題じゃないんだよな
ウイグルでの人権弾圧や虐殺に加担している企業が大株主ってのがヤバいわけで
334: 2020/08/22(土)02:00:52.79 ID:aHtFSddz(1) AAS
あじゃあ>>318を読み間違ってたわすまん
ゲーム専用機という市場が縮小するかなくなるって意味か
339: 2020/08/22(土)10:43:34.79 ID:XC/KlmvT(1/4) AAS
えー?開発者のためあえて規約違反して立ち上がったんじゃなかったの?
この書き方だと特別扱いされたらそのまま
他の開発者がロイヤリティ吸われるのは無視してたように見える
本当ならエピックにはガッカリ
584: 2020/08/30(日)21:48:14.79 ID:4GGRAkpr(1) AAS
>何言われるかわからんぞ
10年続いてるのに何で今更?
612: 2020/09/05(土)18:36:36.79 ID:rjj07++c(3/3) AAS
そもそもアンリアルの機能をフルに使ったリッチな映像のゲームを作るにはモデリングからテクスチャからエフェクト含めて全て時間とコストをかけて素材を制作しないといけないからな
何を勘違いしたのかゲームエンジンさえあれば全て解決みたいな意見をよく見るけども
それを選択出来る会社やゲームタイトルは限られるから最初からアンリアルは選択外というのはあると思う
666: 2020/09/08(火)13:14:58.79 ID:byNFyd3N(9/12) AAS
いつの間にか「UnrealEngine使えば無条件でAAAタイトル並みになる」という誰も言ってない事と戦ってるおかしな人になったな
なったというかバレたというか
784: 2020/09/21(月)18:02:15.79 ID:6Jkqg065(1) AAS
2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
854
(2): 2020/10/15(木)22:29:27.79 ID:IzmrpBZD(1) AAS
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
865: 2020/10/16(金)14:03:12.79 ID:UCTfkEkz(1) AAS
どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?
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