[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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287(1): 2020/08/19(水)23:57:19.65 ID:yPYv+E7z(1) AAS
ios版はシェア低いしUE5のメンテも考えるとアップル税を下げてもらわんと割に合わんって経営判断だろうね。
UE5版のフォートナイトを準備してるけど、PS5とハイエンドPC向けだろうし。ソニーからも出資されて強気なんだろな。
323(1): 2020/08/21(金)11:45:44.65 ID:EMoWktZX(1) AAS
てか今すぐ移植出来ないようなゲームでも
近い将来モバイルで展開出来る可能性あるわけで
その利益をはじめから捨てる事になるのであれば
それだけでUEはやめておきましょうかって話になるよ
でもそれでもとUE使うメリット提示出来る人おらんやろ
646: 2020/09/08(火)09:59:11.65 ID:rkttbRD9(1) AAS
Unityならアセットをお好みで2,3個買えば簡単に実装できる
逆に言えばアセットで売ってる機能なら自分で同じものを作るのも可能
アセットも買えないようならどっちの将来も無望
685: 2020/09/08(火)21:45:11.65 ID:4ZtK1fsd(1) AAS
>>683
クソゲーを月イチで粗製濫造して一発あてようとしてて草
こういう奴がいるからUnity等はクソゲー製造エンジンって言われるんだよ
813: 2020/10/04(日)13:27:51.65 ID:9VPdfjoS(1) AAS
unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。
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