[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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229(1): 2020/08/19(水)00:11:29.63 ID:DoM+n0m7(1/5) AAS
そこでWebGLとHMTL 5とかならないか
いっその事FortniteはWebアプリで提供
ならAppleも手が出せないだろうけどなぁ
549: 2020/08/29(土)10:20:04.63 ID:7i4rxtyV(1/2) AAS
>>544
普通にシェーダー使えばできるんじゃないの?
620(1): 2020/09/06(日)17:24:58.63 ID:Yj4KHR91(1) AAS
c++とc#は速度的違いとかないのかな?
基本的に人に優しくなるほどスピードが
遅くなる印象なんだけど
743(1): 2020/09/17(木)08:54:07.63 ID:0lWpyJ6N(1/2) AAS
UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
759: 2020/09/18(金)12:21:32.63 ID:+Q4Twf51(1) AAS
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
2chスレ:army
849: 2020/10/15(木)04:21:51.63 ID:rDoeQqYh(1) AAS
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した
880(1): 2020/10/17(土)20:04:42.63 ID:mJBN0K7b(1/2) AAS
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな
個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
882: 2020/10/17(土)20:13:32.63 ID:HhTF1KaG(1) AAS
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
884: 2020/10/17(土)21:27:59.63 ID:7LfsK8UV(5/5) AAS
>>880
初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
省1
945(1): 2020/10/24(土)09:31:04.63 ID:qePsyUYn(1) AAS
>>944
32in4Kは間違いなく使いにくいとだけ申し上げておこう。
個人的にはデュアル派。
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