[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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119: 2020/07/07(火)20:16:33.62 ID:ua+2RW8y(1) AAS
UE5になるとアセットも使えなくなるんかな?
177: 2020/08/14(金)19:29:33.62 ID:1snE7F0i(2/2) AAS
>>174
実際利益を見れば明らかに30%は法外なのは間違えない
今アメリカで行われてる公聴会でも同じ内容

Googleがこの前30%の正当性を説明してたけどとても納得できる内容ではない
330
(1): 2020/08/21(金)20:56:02.62 ID:luSNWQey(1/2) AAS
>>318
ハンドヘルド機の間違い?
コンシューマはコンソールとハンドヘルドと最近はモバイルを含む総称だよ
461: 2020/08/26(水)08:20:42.62 ID:6K9GZS1Y(1) AAS
法律違反してるのはアップルだから
アップルが罰せられる流れだな
712: 2020/09/10(木)11:29:18.62 ID:2NIGj121(1) AAS
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。

MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」

そりゃ打ち切るわ
887: 2020/10/17(土)22:52:33.62 ID:mJBN0K7b(2/2) AAS
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
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