[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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23: 2020/05/28(木)01:14:26.54 ID:dXMAC1Vs(1) AAS
UE5のデモとか見てるとArnoldでレンダリングしてるのがアホらしくなるんだけど。あんなのがリアルタイムで動かせるならレンダリングサーバーやら軽いモデルでプリビズやらに四苦八苦してる今の状況が冗談抜きでバカバカしい。
映像制作者は今すぐアンリアル覚えた方がいいでしょ。んでPS5で映像作るべき。
56: 2020/06/24(水)01:37:24.54 ID:+qitR94S(1) AAS
ゲーム以外の映像制作にも使えて熱いってマジですの?
100: 2020/06/29(月)14:39:34.54 ID:QKZzmwCa(1) AAS
続きはどっかのVRスレでやれ
313: 2020/08/20(木)17:55:27.54 ID:6u7VReym(1) AAS
MacのUE4はびっくりするほどよく落ちるから
開発環境だとUnityが殆どだからね
Appleにとってはepicと喧嘩しても、あまり実害が
ないからApple側から妥協することは無さそう
474(1): 2020/08/26(水)13:22:46.54 ID:KStEGtKj(1/4) AAS
>>469
じゃあなんでepicは裁判で違法違法と必死なんだ?
アップルがアンリアルのアプリもなにもかも出さなくていいっていってるんでそのまま、(^ー^)じゃあのっていえばいい
屁としかおもってないのはアップルだよ
544(1): 2020/08/28(金)21:32:07.54 ID:J4mRFtqv(2/2) AAS
>>543
調べた! まさに求めてたクオリティだ。
ツヤ消しとかしていけばグラは落ちるだろうけど、
言うてUEだからある程度は綺麗なんだろうなとか思い込んでたわサンクス。
952: 2020/10/24(土)15:18:12.54 ID:AfqgPvL2(1) AAS
うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
974: 2020/10/28(水)22:14:22.54 ID:zSPTIK6f(1) AAS
今はPythonでだいぶ自動化できるだろ
989: 2020/10/29(木)16:38:53.54 ID:MVqCRAFZ(4/10) AAS
逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース
学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
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