[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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21: 2020/05/25(月)22:09:15.50 ID:ij7jQiMY(1) AAS
>>19
Unityは思った以上に懐広いのね。
UE4を自学自習中なんだけど、こっちも思った以上にクセがあることを実感した。
ポーンとかコントローラーとか、その他もろもろ。

見えてくると面白いんだけどね。
45: 2020/06/11(木)20:33:51.50 ID:77a6YwWv(1) AAS
>>41
クーマリオンってまだ使えるのあれ
66: 2020/06/28(日)12:05:27.50 ID:1MNS4fFz(1/2) AAS
VRって製作者側の自己満レベルでは無いのか?
ユーザーが全くついてきてない現実はどうするの?って思うけど
75
(1): 2020/06/29(月)08:50:43.50 ID:oKqm9WhC(1) AAS
5億画素とかいわれてる人間の眼前いっぱいに
ガラケーのカメラ並みに酷い100万、200万画素程度の
映像を引き伸ばして表示してる現状
それがボケボケにならないわけがないだろ
124: 2020/07/08(水)12:47:05.50 ID:0Yo5xEgI(1) AAS
まだ大丈夫だよ
シェアを独占していないのに尻尾見せるほど馬鹿じゃない
見せた時は終わってるけど
227
(1): 2020/08/18(火)23:34:37.50 ID:spcd+N9b(2/2) AAS
>>214
Appleは外部ストアを認めてないし技術的に回避不可能なんだけど、どうやってプラットフォームを作るのかな? まさかスマートフォンを作れとか言わないよね? 義務教育終えてれば特許とか知ってるでしょ?
346: 2020/08/22(土)11:52:44.50 ID:5DTQDzeD(4/9) AAS
>>342
なら勝手に裁判でも起こせばいんじゃね
そんな屁理屈が通るとは到底思えない
EURAで合意してるのにどうやってひっくり返すんだかw
517: 2020/08/27(木)14:54:25.50 ID:XklXqvl4(1/7) AAS
超面白生物が見えない敵と戦って独りで発狂してたんだな
ゲートキーパって何だよ? 意味不
526: 2020/08/27(木)15:25:54.50 ID:XklXqvl4(5/7) AAS
ゲートキーパー糖質おじさん面白すぎだろ
もう耄碌してんの
575: 2020/08/30(日)07:14:35.50 ID:R2TFhgbM(1) AAS
>>573
只で使わせてもらってんだからそれくらい当たり前だろうが
無料アプリに広告出るのがウザいって星1付けるアホみたいだな
657: 2020/09/08(火)11:59:18.50 ID:byNFyd3N(6/12) AAS
>>656
じゃあUEばかり採用してるAAAタイトルのゲーム会社はスキルが強烈にに低くてUnityを使いこなせないって事だな
ちゃんと使いこなせばUEと同等なんだろ?
君はそう思っておけばいいじゃん
700: 2020/09/09(水)20:37:36.50 ID:JReQljFh(2/2) AAS
>>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ

Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
739: 2020/09/15(火)00:00:10.50 ID:ygMUDL4L(1) AAS
エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう
762: 2020/09/19(土)14:45:18.50 ID:9dgmqjAB(1) AAS
プラチナゲームズピンチ?
916: 2020/10/19(月)18:13:55.50 ID:ZKe1OfG1(3/6) AAS
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
963
(1): 2020/10/25(日)20:15:43.50 ID:gJCA9xPH(1) AAS
>>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
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