[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
49: 2020/06/17(水)21:37:19.30 ID:lPVmJPe6(1) AAS
驚きの白さ
64: 2020/06/27(土)19:57:32.30 ID:6sugcbo0(1) AAS
UEよく知らんけどアニメーションシステムは優劣あるんかね
99: 2020/06/29(月)14:37:37.30 ID:GlmxcdLi(6/6) AAS
もう止めとけよ
解像度至上主義でVRもたいして触って無いのに見切り付ける程度のアンテナの持ち主だから
UE4使える程度の能力があれば、アイデア次第で一年ちょいで全世界200万本アプリ売れる市場がVRにあるって理解できないだろうし
いくら言っても馬の耳に念仏だよ
その程度の創造力何のためにこのスレにいるのかね
169: 2020/08/11(火)23:44:27.30 ID:inNib8jx(1) AAS
間接的、結果的に、だろ
180: 2020/08/14(金)20:56:35.30 ID:h+47qyx+(2/2) AAS
寡占状態だといつまでも適正価格にならない
謎の半導体会社のグラフィックボードにも言える事
290: 2020/08/20(木)00:34:02.30 ID:V02D7wZO(1) AAS
ゲーム機のように良心的な価格で売ってれば納得だが
アップルの製品はどう見ても信者価格
333: 2020/08/22(土)01:49:01.30 ID:OsdagFEe(1/2) AAS
市販ゲーム機でROM焼きするのがコンシューマゲーム、
ガラケーやスマホのはモバイルゲームだよ

ハード業界じゃないんだからコンソールやハンドヘルドなんて普通は使わん
少なくともウチの会社や取引先では誰も使ってなかった
349: 2020/08/22(土)12:05:25.30 ID:5DTQDzeD(6/9) AAS
自社製ハードのコンテンツの一環でしかない物を市場規模がデカくなったから
解放しろだのなんだのって盗人猛々しいと思うわ
624: 2020/09/07(月)05:11:26.30 ID:rwg8OvFF(1/2) AAS
>>619
結局はゲームエンジン側が初心者かモデリングが苦手なユーザー向けの客寄せパンダ的な要素だからな
制作時間をとにかく省きたい時には神に感じるだろうけど、どんなジャンルでも誰かが作った素材集ではすぐに限界が来る
そんな知識やセンスで悩んで時間使うならモデリングの技術磨いて高速で何でも作れるようになった方が何倍も幸せになれると思う
629
(2): 2020/09/07(月)09:37:02.30 ID:rwg8OvFF(2/2) AAS
プロが作った素材の中に混在させる場合は同じクオリティーの物で無いと浮いて使えない
結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる
アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない
その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない
どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる
だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる
教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな
671
(1): 2020/09/08(火)13:52:36.30 ID:MIm8t5JK(11/12) AAS
そもそも>647でいってた現象はアーキテクチャの差だった訳だけど
それはHDRPで完全に同一になったと言った

原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?
692: 2020/09/09(水)12:28:34.30 ID:+zE2Vh2C(1/2) AAS
そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
809
(1): 2020/10/01(木)15:30:18.30 ID:arYk7Mg2(1/2) AAS
>>807
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて

イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript

GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
省10
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s