[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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51: 2020/06/17(水)23:41:57.29 ID:+HJQLJlV(1) AAS
>>48
URLに / (スラッシュ) が一個多い
103: 2020/06/29(月)21:42:03.29 ID:RSiUanGC(1) AAS
VRはほんと百聞は一見にしかず
体験した人はみんなすごい!と言うけど、体験したことのない人にいくら説明しても絶対に伝わらない
なのでやったことあるフリをして文句いってもすぐ分かっちゃうんだなw
125(1): 2020/07/08(水)14:39:50.29 ID:sPNL6HUc(1/2) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
ポストプロセスに被写界深度を設定して
モバイルでのガウスDofにもチェックを入れているのですが、
プレビューでMobile Plrvewをすると
エディタ上では見えている被写界深度のボケが全て消えてしまいます。
モバイルで被写界深度をつけるための
何か設定で足りないものがあるんでしょうか?
省1
199: 2020/08/16(日)07:49:45.29 ID:mfcIR93R(1) AAS
UE4の使用例を見て興味を持ちインストールしたはいいがいざ何かを作ろうとすると色々面倒だからコンテンツを作るのをいつのまにか諦めて表面的な新機能の情報を追うだけの毎日で実践的なノウハウの共有ができなかったがここでepicがappleにケンカを売るというニュースが入ってきたもんだからおれでもepicについて語れるぞとここぞとばかりに世界情勢を語りたいなぁ。おれも。
272: 2020/08/19(水)18:05:48.29 ID:IYB79stg(3/3) AAS
>>269
iPhoneはスマートフォンとしては後発品
スマートフォンを謳いながらストアからしかアプリをインストールできない
不自由な製品としては世界初だったかもしれないが
274: 2020/08/19(水)19:10:08.29 ID:KqH7owJ/(2/2) AAS
少なくとも、正規の使い方「Appstore」でのインストールなら大抵は不安なく使える恩恵。
余分なワクチン入れなくて良いし。
567: 2020/08/29(土)16:52:11.29 ID:7q7L+ps+(1) AAS
表は嫌ならストア使うな、独禁法のすり替えじゃねえかって言う変な理解が多いな
Appleは脱獄絶対させないように凄い縛ってるのに普通の人はそれ解ってねえのかな?
655(2): 2020/09/08(火)11:50:55.29 ID:byNFyd3N(5/12) AAS
一応言っとくけど俺はUnityメインの人間だよ
ライティングに関してもUnityの範囲でさんざん試行錯誤して頑張ったと自負してるよ
で、UE4はまだ始めたばかり
それでも映像クオリティに関してはもう最初から勝負にならないなと感じてる
ここを重要視するならどう考えてもUEの圧勝というほかない
仮に君のいうようにHDRPがURに対抗できる映像クオリティならばそのうちAAAクラスの美麗ゲームでUnityが採用されるはずだよ
そうなって初めて比較対象になるんだよ
720(1): 2020/09/10(木)19:25:09.29 ID:aO4jaiJk(1) AAS
エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
757(1): 2020/09/18(金)02:53:38.29 ID:YNbFpb7q(1) AAS
シェーダー使って水平線を描画
814(1): 2020/10/05(月)09:30:04.29 ID:8rud5YUg(1) AAS
Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう
839: 2020/10/11(日)11:43:47.29 ID:LeRKMDCS(1/3) AAS
UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
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