[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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(1): 2020/05/24(日)02:02:22.28 ID:iRF2qfZB(1) AAS
Unityか、UIが安物感すごすぎて速攻消したな
34: 2020/06/03(水)21:43:32.28 ID:f2fp68ez(1) AAS
無料アセットリバイバルきた
426: 2020/08/25(火)21:55:03.28 ID:al5/GOmY(2/6) AAS
あとEpicがサイドレターが求めたことは事実として認められた模様
いろいろ救いようがない
467: 2020/08/26(水)10:27:55.28 ID:h9kJ4df4(1) AAS
せっかくロイヤリティ下げてUnityに対抗できるようにして
未来が明るかったのに
何故今ことを起こしたのかと
もっと味方増やしてからやればいいものを
568: 2020/08/29(土)17:00:07.28 ID:JVYY4vdp(4/4) AAS
ここUnrealのスレだからエンジンの話しろよ
592: 2020/09/04(金)19:05:34.28 ID:BEk1+fgq(1) AAS
ビジュアルスクリプティングであって、プログラムを書かなくてもなんて誰も言ってないと思う
あと何の処理や手順(≒プログラム)をも書かないで済むわけないんだよな魔法じゃないんだから
できるのはガワだけ変えた既存の物だけ
672: 2020/09/08(火)13:55:10.28 ID:k6J3msV9(1) AAS
外部リンク[html]:japanese.engadget.com
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね

Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。
696: 2020/09/09(水)12:55:10.28 ID:KltZWVEh(1) AAS
>>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
724: 2020/09/10(木)22:00:51.28 ID:xdNFWQwV(3/3) AAS
中華エンジン
791: 2020/09/22(火)22:24:09.28 ID:iEvzuXqs(2/2) AAS
DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが…
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
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