[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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31: 2020/05/30(土)07:01:20.14 ID:0RBYlbNn(1) AAS
半透明は犠牲になったのだ
多光源の犠牲にな・・・
71: 2020/06/28(日)20:54:39.14 ID:1MNS4fFz(2/2) AAS
とにかくデカい重い装置が面倒でトドメは高い
サングラスレベルで1万以下になれば良いけどな
372(1): 2020/08/23(日)13:01:26.14 ID:WS7Ot5m+(1) AAS
いつ筆頭になるかわからん情勢の会社ですし…
373(1): 2020/08/23(日)13:01:30.14 ID:zrZ/aahu(1) AAS
テンセントが株持ったの2012年なんだけどUE3やUDKの頃から愛してた人どんくらいいるんだよw
477: 2020/08/26(水)13:37:04.14 ID:KStEGtKj(3/4) AAS
まあ、フォートナイトを削除までは折り込み済みだったとおもうがアンリアルまでは想定外だっただろ。流石アップルだわw
なめんなよって感じでかっこいい
482: 2020/08/26(水)14:44:56.14 ID:7gU0WLa+(1) AAS
五毛の工作員が必死なんだよ
511: 2020/08/27(木)14:36:36.14 ID:PtbYcZAw(1/2) AAS
自己紹介乙
ゲハとか基地外の巣窟やんけ
534(1): 2020/08/28(金)04:14:17.14 ID:H4BiTU6G(1/2) AAS
荒らしがやってきて流されたからもう一回貼っとくね
アップル、エピックからのメールを自分の都合の良いように一部削って公開していたことが判明。墓穴を掘る
外部リンク:news.yahoo.co.jp
537: 2020/08/28(金)13:10:14.14 ID:xfxN1LEC(1) AAS
>>534
Epic「EpicGameStoreを使わせろ!全デベロッパーのためだ!」
Apple,Google「駄目です。規約違反したので直すまでBANな」
Epic「利用料徴収は独占禁止法違反だ!金に汚い大企業に天誅を!」
Apple「おまいうwメール公開するわw」
Epic「じゃあUEを人質にするわ」
UE開発者「ちょwww」
588: 2020/09/01(火)15:39:43.14 ID:xg7rVQzw(1) AAS
>>540
テクスチャの解像度を落とせばしょぼくなるよ
610: 2020/09/05(土)15:18:18.14 ID:GTqt/qIs(1) AAS
競争相手がなくなったら独禁法で絡まれるからどっちも相手が潰れないよう積極的に競合しないようにしてる気がするね
UEは2D弱いし、Unityは3Dのゲーム向け機能が弱いし、Unityはモバイルゲームとその他もろもろのサービスでシェアを伸ばしてUEはコンシューマ向けと映像向け3Dを抑えてる
スマホがリッチになるならみんなスマホでゲームやるようになって現状モバイルに強いUnityが有利になるという解釈もできる
次に主流になるであろうARMベースのPCへの対応が最終的なゲームエンジンの趨勢を決めることになったりするかもしれない
783: 2020/09/21(月)18:01:27.14 ID:usvvH4Kq(1) AAS
マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
785(1): 2020/09/22(火)17:09:45.14 ID:TFzP2m4I(1) AAS
広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
878: 2020/10/17(土)19:47:13.14 ID:R2HhR03M(1) AAS
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
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